アニメのカービィの着色に最後までなじめなかったワタシ

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大乱闘スマッシュブラザーズX
きまぐれ攻略 其の惨 最後の切りふだ篇



つーかなんでテーマ逆転裁判?
逆転検事の主人公は牙琉がよかったなんて言わないない。



◆カービィ 「コック」
用意するもの :カービィ :対戦相手 1〜3人(強制的に用意される) :スマッシュボール
作り方 :カービィにスマッシュボールを取らせたら、対戦相手に近づいて、必殺ワザボタンを押すだけ。後は見てれば出来上がり。何が出来るかは分かりませんが(訳:巨大ナベにいろいろぶちこんで煮込みダメージ、最後にぶっとばす)

発動時、カービィが最初に調理器具を鳴らした一瞬のみ、対戦相手を吸い込む判定が生じる。1人吸い込むと続けてもう一瞬。
その後に、アイテムなどを吸い込み始め、全て吸い尽くすか一定量吸い込むまでやめない。
対戦相手は、タルコンガビート(強化版)くらいのリーチでしか捕まえられない。
対戦相手以外は、ステージ全体から吸い込む。
対戦相手以外で吸い込めるのは、アイテム、アシストキャラ、ポケモン、コイン制のコイン、お札、飛び道具、ピクミン、一部のやくものなど、見境無し。
煮込んでダメージを与えた後、ナベの設置された場所から吹っ飛ばすため、場外が近い場所で使うと撃墜しやすい。
吹っ飛ばすと同時に、吸い込んだものの量に応じた数のアイテムを近くに落とす。食べ物類が出るとは限らない。全て同じアイテムになることもあり、くす玉のイメージに近い。
ネタワザとして非常にオイシイ。
画面奥のアンドルフとかホウオウとか吸い込むと爆笑もん。

対策
吸い込まれなければ実害はない。
例によって例のごとく離れれば安全。
吸い込み範囲内でも、判定は一瞬なので、空中回避でかわすことが出来る。
タイミングが取りづらければ連発してもいい。
アイテムが吐き出されている間はカービィは硬直しているので、ありがたく利用させてもらいましょう。たくさん吸わせればその文硬直も長引く。

元ネタ 星のカービィシリーズ
スーパーデラックスが初出。鏡の大迷宮にも登場。インパクトはあるが、結構マイナーな能力かも。
画面内のザコキャラを全て煮込んでたべものに変える能力で、一度しか使えない。
「ギャグだよ〜」


◆メタナイト 「ギャラクシアダークネス」
銀河の宝剣ギャラクシア。其の絶大なる魔力は真の強者のみが発動し得る。其の者こそ「レアもの」と伝えられ、ギャラクシアに秘められし、おぞましくも美しき闇の魔力の中、限界を超えた速力を発揮するのだ(訳:マントを翻し、当たった相手を斬りつける)

ロックオン型。
マントが外れると不発に終わるが、当たりさえすれば、他の相手にも(ステージの何処にいても)本攻撃の直前にとばっちりを与える。
本攻撃は威力、吹っ飛ばし力ともに相当優秀だが、マントに当たった相手でなければ食らわない。
マントの出に隙があるが、判定の持続が長めで、範囲内にいると緊急回避でかわすのは難しい。
マントは結構大きく広がり、メタナイト自身よりひとまわり大きいほど。
味方にも当てることが可能。
いかに近づき、当てるかが重要。事前に投げワザなどで、相手の行動を制限するべし。

対策
もういいだろ、近づかなきゃ安全なの。
誰かが当たるととばっちりがくるので、緊急回避の準備を。「本攻撃の直前」ということを肝に命じておくこと。
発動に成功すると、画面が暗転するので、操作キャラの位置をちゃんとつかんでおくこと。
とばっちりで撃墜されるような奴は「レアもの」だろう。

元ネタ オリジナル
ギャラクシアはアニメにおけるメタナイトの剣の名前。鏡の大迷宮ではマスターソード(デザインはゲームもアニメも一括共通)。
スマブラではワザ名こそ「ギャラクシアダークネス」だが、剣の名前が「ギャラクシア」だという記述は何処にもなかったりして。
何気にこのワザが公式サイトで公開されたのが、スーパーマリオギャラクシーの発売日だったりする。
ギャラクシアンじゃないよ。


◆デデデ 「ワドルディ軍団」
友が欲しかった。ともに歩き、ともに笑い、ともにバカやる友が。一度たりともこの身分を得に思ったことはない。たとえ必要とされる立場であっても、自分にとっては必要ではない。部下は友たりえない。されど彼らは、彼らなりに私の力となってくれた(訳:大量のワドルディが押し寄せる)

発動中は動けないが無敵。
ワドルディは足場のある場所に次々現れ、横方向に突進していく。
ワドルディひとりひとりの威力は弱いが、連続で当たると大きく押し出される。復帰もままならない。
少数のワドルドゥが混じっている。電撃属性で、ワドルディより吹っ飛ばし力が若干高い。
ごく少数のゴルドーが混じっている。放物線で飛び、着地すると消滅。当たるととても痛いです。とても吹っ飛びます。
デデデに近づいた相手は、少々引き寄せられる。
ワドルディ、ワドルドゥには攻撃が効くので、追い払われることも。
足場の多いステージだと、ワドルディが分散して効果が薄い。終点、オルディン大橋などは効果が高い。
発動する高度によって、ワドルディの出やすい足場が変わる。ワドルディを沢山呼びたい高度で出すといい。

対策
壁を背にする。押し出される心配がなくなる。
攻撃を行って正当防衛。シールドや緊急回避連発より効果がある。フォックスのブラスター、ピットのエンジェリング、百裂系の弱攻撃など、持続性のあるものが有効。
帰れ!愛しのワドルディ。

元ネタ オリジナル
アニメでワドルディが大量に存在するところにヒントを得たと思われる。
参上!ドロッチェ団では、単体ではあるが、ザコキャラを呼び出すワザを身に付けていた。でもデデデ戦の部屋に、アニメのデリバリーシステムっぽいのが確認できるので、それを使っているのかもしれない。


◆ピクミン&オリマー 「一日の終わり」
夜になると原生生物は凶暴化、活性化する。よって私達は、日が暮れると空に退避するのだ。ふむ、オニヨンにも飛行能力があるようだ。ピクミンも、夜は空へ逃げるという手段でこれまで生存してきたのであろう。実に興味深い。以前ピクミンが、眠っている私をオニヨンに運び込もうとしていたな。その習性を利用し、オニヨン内部に潜入して、飛行手段のメカニズムを解き明かしてみたい。‥‥しかし今日は体調が優れないのでまた今度にしよう。決して運び込まれてそのまま栄養にされるのが怖い言い訳ではない(訳:ドルフィン初号機に乗り、空へ退避→原生生物が対戦相手を襲う→初号機墜落で爆発ダメージを与える。という流れのワザ)

発動時のドルフィン初号機に攻撃判定があり、当たった相手を埋める。
原生生物出現中はカメラが上空に固定され、まともにキャラを見ることが出来ない(つまり、動かしにくくなるということ)。
原生生物の攻撃はダメージだけで、ひるませない。
原生生物の攻撃範囲は横方向にはステージ全体。縦方向にはそこそこ広いが、あまり高く飛ばれると当たらない。
墜落場所は、必ずステージの中央になるが、ステージによっては若干左右にずれることもある。
墜落時の爆発にのみ吹っ飛ばし力がある。範囲は狭いが、原生生物で相手がダメージを蓄積しているため、まともに当たれば、発動前ダメージ0%だった奴でも飛ばせる。
爆発後オリマーは回転落後、ダウン。受け身、崖つかまりなどは不可のため、隙だらけになる。
発動中、ピクミンは何故か地上に残され、完全に無防備。そこは原作再現してくれよぉ。てか原生生物が来たら原作じゃお陀仏よ?
初撃以外は攻撃範囲固定。初撃のドルフィン初号機は相手の近くで使うべし。
墜落時に足場がないとそのまま谷底へまっさかさま。

対策
初撃を受けないよう離れておく。
原生生物は空中に退避し、着地時には空中回避でダメージを最小限に。空中に長時間いられるキャラが有利。
原生生物襲来中はカメラが固定されて操作しづらい、見えづらいからといって、漁夫の利吹っ飛ばしを狙おうとすると、相手は吹っ飛ぶ瞬間に原生生物に噛まれて、結局オリマーの得点になりかねないのでやめよう。
墜落が最も怖いので、ステージの端に退避しておく。

元ネタ ピクミン ピクミン2
両作で、夜になると原生生物が凶暴化、活性化するので、ドルフィン号(2では初号機)、オニヨンがオリマーやピクミンを乗せて、空へ退避する。
搭乗完了後、凶暴化した原生生物が徒党を組んでやってくるのだが、相当恐い。タマコキンなんて得にね。置いていかれたピクミンがいる場合、大虐殺を見ることができる。
何気にこのメンツに、昼間倒した奴は含まれていない。


◆フォックス 「ランドマスター」
フォックス「ペッピー、ランドマスターを転送してくれ」
ペッピー「すぐに送る。どんな状況だ?」
フォックス「お出迎えしてくれる、オモチャが多くてね」
レオン「ボウヤ、この新しいオモチャで遊んであげよう」
フォックス「ちょ、ま‥‥なんでいるんだぁぁぁぁ!!?」
ウルフ「遊びは終わりだ!!こいつで遊んでやるぜ!!」
フォックス「遊んでやるのか遊びは終わりなのかはっきりしろよ!!」
パンサー「2体1で遊んでやる方に軍配〜」
(約:約15秒間、無敵のランドマスターに乗り込む)

ボディの上にものを乗せられる。
・ランドマスター操作方法
横入力で移動。移動中足下に攻撃判定。逆方向へは後ろ向きで少し進んだ後、隙の大きい振り向き動作が入る。
攻撃ボタンで主砲(レーザー)。威力、吹っ飛ばし力ともにそこそこ高めだが、隙が大きく、発射中移動できず、低い位置には当たらない。射出角度を変えたりはできない。空中では撃てない。主砲そのもの以外に、発射口にも攻撃判定
下入力でローリング。ボディ前進に攻撃判定。主砲よりは弱いが、こっちのほうが扱いやすい場合も。近づく敵を一掃できる。空中では使えない。
ジャンプ入力中ホバリング。動きは遅いが、落下を防いだり、敵を乗せて上バーストさせたりできる。ホバリング中も足下には攻撃判定。踏みつけ攻撃もあり。
使い続けると飛べなくなる。しばらく地上にいれば飛行時間は回復していく。
搭乗中も下、横への自滅可能。
効果が切れて降りてくると、発光落下中は横移動以外の操作不可。
遠くの敵には主砲、近づかれたらローリングと、使い分けていかなければ、動きが重いので効率よく攻撃できない。

対策
離れても主砲が恐いが、ニューポークシティなど多構造ステージなら、離れるのが吉。ランドマスターは動きが重いのでそうそう追いつけない。
狭いステージなら、近づいて上に乗り、ジャンプを駆使すると案外逃れられる。ホバリングしてきたらすかさず降りる。その際はジャンプでなく走ること。
動きの重さに付け入る逃げ方をしないと厳しい。

元ネタ スターフォックス64 スターフォックスアサルト
意外にも、2作にしか出てない。スマブラでは64とアサルトをミックスしたデザインになっている。64のキャタピラと、アサルトのシャープなフォルムが合体した。
公式コミック、さらば愛しのファルコでは、アンドルフを倒す大活躍をしている。


◆ファルコ 「ランドマスター」
俺は空が好きなんだ。誰が好き好んで戦車なんか乗るかよ。あ?次の任務はアクアスだ?おいおい今度はブルーマリンかよ。くそっ、やべぇ‥‥禁断症状だ‥‥空を‥空を飛ばせろぉぉぉおぉ!!うへはひゃふへぐ‥ぎびゃは!!(訳:飛行性能が強化されたランドマスターに乗り込む)

基本的なところはフォックスの方を参参照。
フォックスのものと比較して、全体的なスピードが上がり、ホバリング持続時間、操作性が向上、攻撃力は低下している。
上記の性能から、主砲、ローリングを使うよりは、轢き逃げで場外へ追い込んだり、敵を乗せて上バーストさせたりするのが性に合っている。

対策
動きが早いので逃れにくい。
基本的にはフォックス同様の対策で。
攻撃力が低いので、主砲を多用するプレイヤーはそうそういないと思う。ので、なるべく距離をとるのがそれなりに有効か?

元ネタ スターフォックスアサルト
ファルコがランドマスターに乗るのは、アサルトの対戦モードのみ。ファルコに限らず、ランドマスターに限らず、乗り物は乗ったキャラによって若干性能が変化する。といっても運動性能は変わらないんですが。
ファルコはランドマスターよりアーウィンが得意である。



◆ウルフ 「ランドマスター」「ランドマスター改」
※公式サイトでは「改」ついてるけど、ゲーム中のフィギュアの説明文ではついてない
ウルフ「ピグマ、なんだこいつは」
ピグマ「ブッヒッヒ、ええでっしゃろ。前にスターフォックスにいたころのデータを元に奴らのランドマスターを再現してみたんや。しかもカラーリングはウルフェンカラー、そして馬力上げてみたんや。こいつはスターウルフの陸戦主力兵器になるでぇ」
ウルフ「馬鹿野郎ォォォォォォ!!お前は分かっていない!!分かっていない!!パクリなどこの俺が許さん!!てめえはクビだ!!今すぐスターウルフを出ていきやがれブタ野郎が!!」
ピグマ「なんやと!?このわてが‥‥」
ウルフ「そもそも戦車には燃えがない!!陸戦には熱がない!!たとえソーラが凍り付くことがあろうとも、これは絶対、戦業界の鉄則だぁぁぁ!!いいかブタども、よく聞け、(中略)つまり、最高の燃えは、空中戦、戦闘機におけるドッグファイトにあり!!この戦車は俺が没収する!!歯を食いしばれぇぇぇぇ!!」
ファルコ「ウルフ、てめえとはいい戦友になれそうだぜ」
ウルフ「おう、魂の兄弟ファルコよ、やはり空中戦に限るな」
(訳:ウルフはランドマスターをパクって出力を上げました)

基本的にはフォックスとファルコのランドマスターを参照。
フォックス以上の攻撃力と、ファルコの起動力をあわせ持つ。
ただし持続時間がなぁ‥‥どうしても短いんだよ‥‥。
主砲、ローリング、ひとさらい、なんでもござれ。
持続時間が短いので、速攻、効率よく攻撃していくべし。
主砲は隙が大きいので、基本的には轢き逃げとひとさらいで。
赤いからって通常の3倍の速さは出ない。しかし、やるようになったな。

対策
持続時間が短い分、逃げる側にしてみれば楽になっている。
とりあえずフォックスやファルコと同じ対策を、短時間行えばいいわけで。
カラーリングに見ほれて操作忘れないようにすること。

元ネタ オリジナル
アサルトの対戦でウルフが使えるので、青いランドマスターに乗ることはできる。
でもやっぱりウルフェンが得意。レオンとパンサーが対戦で使えないので、ほぼウルフ用の機体と化している(スターフォックスメンバーはウルフェンは苦手)。
ていうかウルフがランドマスター使うのは無理がありすぎ。そもそもスターウルフは母艦も戦車も潜水艦もないのよ。ウルフェン一筋なのよ。
いや、コマンドでのレオンとパンサーはウルフェンを改造したとおぼしき別名の機体使ってたけど。


◆キャプテン・ファルコン 「ブルーファルコン」
謎の覆面レーサー『FAMICON』参上!!ニールセンじいちゃんの代わりに賭けレースに出場だ!!しかしマシンがブルーファルコンなので正体は「禁則事項です」(訳:ブルーファルコンを当てた相手をとらえて轢き逃げする極悪ワザ)

ロックオン型。
目の前をブルーファルコンが横切り、それが当たった相手をとらえて轢き逃げ。
ブルーファルコンの範囲は、見た目以上に広い。出は速い。
ブルーファルコンが当たると、画面が切り替わり、F-ZEROコースで轢き逃げを行う画面に移行する。轢き逃げが終わると、元の画面に戻り、吹っ飛ばしが起きる。
最初のブルーファルコンが誰にも当たらなければ、画面切り替えはない。
発動中、全てのファイターは行動不能になる(時間は経過する)。
目の前の相手にしか当たらないので、当てるコツはギャラクシアダークネスと通じるものがある。
演出が無駄に長いので、時間切れ間近で使うと、吹っ飛ばす前に試合終了してしまうのが最大の欠点(他には大天空も長いので、同じ悩みを抱える)。

対策
だから離れとけ。
ブルーファルコンの判定は一瞬だけなので、緊急回避でもかわせる。出も速いので見切りにくいけども。
意外と縦にも広いので、ジャンプして安心しないほうが身のため世のため人のためだよ。

元ネタ F-ZEROシリーズ
ファルコンといえばブルーファルコン。降りない作品すらある。
轢き逃げ経験はもちろんなし。
ファルコンといえばブルーファルコンだが、轢き逃げカッコ悪い。あんた正義のヒーローでしょうが。そういう役回りはブラッドファルコンでしょうが。
ちなみに、ブラッドファルコンカラーにしても、マシンがブラッドホークになったり、マシンのカラーリングが赤になったりしない。
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