トワイライトじゃリンクとゼルダの関わり薄いのにカップリングとか言う気なの?

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大乱闘スマッシュブラザーズX
グダグダ攻略 最後の切りふだ篇 其の弐




★リンク 「トライフォースラッシュ」
グウレィト!!に敵を捕らえ、光になれえええええ!!!!(訳:直線上に光弾を放ち、当たった相手をトライフォースに捕らえて斬り刻む)

ロックオン型(始動ワザが当たれば確実に攻撃するが、外すと攻撃判定が出ない)。
光弾の射程はだいたい終点の足場いっぱいくらい。結構遠くまで届く。
密着して当てると隙がなく、ダメージ5%追加。
斬り刻むダメージは78%で、最後に大きく吹っ飛ばす。
ダメージだけで見れば全切りふだ中最強。
第三者がトライフォースに触れると、攻撃に巻き込まれ、とどめの直前に吹っ飛ぶ。ヒットストップずらしでの脱出不可。
遠距離で放ってもいいが、敵の目の前で使うのが堅実。
縦方向にはカバーできない。

対策
リンクと横軸を合わせないよう、距離をとってジャンプ、空中回避を繰り返す。急降下も組み込んでみるといい。うまく空振りさせれば儲けもの。
誰かが斬り刻まれていたら近づかないが吉。
飛び道具で被害者にダメ出ししてみる?撃墜を横どり出来るかも。

元ネタ オリジナル
攻撃手段としてはオリジナルだが、リンクはほとんどの作品で「勇気のトライフォース」を所持。敵の動きを封じる効果はない。
ちなみに、リンクが激しい連続斬りを行う作品は見あたらない。


★ゼルダ&シーク 「光の弓矢」
デデデ・デーン!!光の矢を手に入れた!!Cボタンにセットして弓矢が変化。聖なる光が悪を射る!!(訳:前方直線上に、強大な威力の矢を放つ)

ゼルダとシークによる違いは吹っ飛ばし方向のみ。
ゼルダは斜め上に、シークは高さを稼がず横に飛ばす。
相手と前方縦軸さえ合っていれば、どれだけ距離があろうと、障害物があろうと必ず当たる。
破壊力は大きく、広いステージや障害物がなければほぼ撃墜できる。
複数の相手に当たると、後ろにいる奴ほどダメージが少なくなる。
縦方向はカバーできない。
先読みで撃つのではなく、相手と縦軸が合ったときに撃つ。

対策
要は縦軸を合わせないようにする。
軸が合うタイミングでは空中回避。
発動時に軸が合ったキャラは、動きが止まり確実に当たるが、そうでなくても、遅れて飛んでくる矢に当たると巻き込まれるので注意。

元ネタ ゼルダの伝説シリーズ
初めてゼルダが光の矢を奪ったのは風のタクト。リンクのものを勝手に持っていく。
それ以外の作品では基本的にリンクの武器。
トワイライトではガノンドロフとの騎馬戦の際、ゼルダ専用武器として使用。
シークが使ったことはない。


★ガノンドロフ 「魔獣ガノン」
ぬっふっふっふっふ、ぬははははは、ばはははは、ぐっはっはっはっはっは、はぁっはっはっはでゃあっはっはっあ、どぅっはっはっはっはっは!!‥‥フン(訳:猪魔獣ガノンになり、突進攻撃)

ガノンに変身した際に、2キャラ分くらい前方の相手を埋める。
その直後吼え、ガノン1体分くらい前方の相手の動きを封じる。
最後に前方に突進し吹っ飛ばす。ステージ端まで効果がある。
攻撃後は変身した位置で元に戻り、1秒ほどふらついてから動けるようになる。
全切りふだの中でも扱いやすさトップクラスだと思う。
ステージ端で、場外に背を向けて使うと攻撃範囲が延びることになる。
敵の目の前で出すのも堅実。
縦方向の範囲もそこそこ広い。ガノンドロフ3体分くらいか。

対策
ガノンドロフの後ろは安全だが、回り込むのは難しい。
ジャンプの高いキャラや、下をくぐれる状況でなければ、距離をとって空中回避を使う。突進は一瞬なのでタイミングが合えばかわせるが、相当速いので‥‥。

元ネタ ゼルダの伝説シリーズ
ほとんどの作品にガノンは登場。風のタクトではガノンドロフは出てくるが、ガノンに変身しない珍しい作品。
四足歩行するのはトワイライトのみ。ほかの作品のガノンは剣やトライデントを持つ。


★トゥーンリンク 「トライフォースラッシュ」
草原に渡る新緑の風を受け、旋風のごとく剣をうならせ悪を討つ。伝説の勇者のように、勇気を知る者になれと願いを込めて‥‥。正直者にしか見えない服をもらった!!‥‥はず、だけど‥‥うーん、かるい‥‥(訳:リンクの劣化コピー)

リンクのトライフォースラッシュとほぼ同じ。
トライフォースのタッチが違う。
効果音が違う。
光弾の射程が半分ほどまで縮んでいる(ココ重要!!テストに出る!!)
敵の目の前で出すのが一番。
リンクになれているほど不発しやすいだろう。

対策
ある程度離れてしまえば怖くない。
他はだいたいリンクと同じ対策でよいが、トゥーンリンクはジャンプ力や空中制動性に優れているので過信しないこと。

元ネタ オリジナル
ないない、だからないって。


★サムス 「ゼロレーザー」
絶大な威力を誇るレーザーで全てを無に帰す。それこそがサムスに与えられた最後の任務。そして彼女は、新世界の神となる(訳:すさまじい威力の極太レーザーを前方に発射する)

前方にゆっくり進んでいく。
発射中、上下に射出角度調節可能。重要。
連続で当たり、徐々に相手を押しやり、最後の一撃で吹っ飛ばす。
全段ヒットで52ダメージ。
射程は徐々に延びていき、無限ではない。
ワザが終了すると、長い無敵時間の後にゼロスーツサムスになる。
スーツがはがれ落ちているあいだは、無防備で操作不能。空中で使った場合操作できずに落ちていくので、足場のあるところで使うのが好ましい。
落ちたスーツは複数個に分かれ、投擲アイテムとして使用可能。そこそこ強い。
後方には攻撃できないので、ステージ端で場外を背に発射するのがよい。ただし、場外に近いとその分反撃も怖くなる。
いずれにしても反撃が怖いので、2人以上は撃墜しておきたい。

対策
サムスの後ろや上下は安全。ただしレーザーの範囲が広く、持続時間が長いので、回り込むのは至難の業。
攻撃後の隙がでかすぎるので、撃墜されても充分サムスの硬直中に反撃できてしまう。最大ホールドのスマッシュなどで一矢報いたい。

元ネタ オリジナル
メトロイド未経験につき解説できず。興味はあるのになんで買わないのかなぁ。


★ゼロスーツサムス 「パワードスーツ装着」
宇宙海賊の魔手をくぐり抜け、チョウゾディアへとたどり着いた彼女を待っていたのは、コピーされた悪しきパワードスーツであった。あれ?なんか亜空と混同してるような(訳:パワードスーツを装着し、サムスに戻る)

使用すると、周囲の空気が渦巻くような演出があり、これで対戦相手やアイテムを引きよせて25ダメージを与える。
有効範囲はタルコンガビート(ボタン押さない版)ほど。
吹っ飛ばし力はそこそこ高いが、切りふだとして見ると弱い。
変身が終わって動けるようになるまで無敵。

対策
弱いけれども、当たらないように距離をとるべき。
吹っ飛ばし方向は真横なので、巻き込まれるなら壁のある場所で。

元ネタ メトロイド ゼロミッション
第二部ではサムスがパワードスーツを失い、スペースパイレーツから逃げまどう。
チョウゾディアで、すべての能力が覚醒した伝説のパワードスーツを装着する。


★ピット 「パルテナ親衛隊」
野郎ども!!みんなの憧れ、光の女神パルテナ様に仇なす不敬者どもをぶちのめすぞ!!もっと仲間を呼び集めろ!!(訳:10体のイカロスが次々に飛来し、対戦相手一人一人を狙って体当たりを仕掛ける)

「全軍、突撃〜!!」のかけ声の間は無敵。喋り終わると移動できるようになる。
イカロスは直進しかせず(壁や床はすり抜ける)、一度攻撃したらおしまい。当たると撃沈。
イカロス1体当たりのダメージは低いが、吹っ飛ばしは高め。
シールドで防御できてしまう。
イカロスは対戦相手以外にも、攻撃可能な障害物(アイテムや天空界の床、エレクトロプランクトンの葉っぱなど)に当たっても撃沈してしまう。
発動中も移動できるので、つかみなどを使ってイカロスが当たりやすくなるよう援護すべし。

対策
なるべく動き回りながら空中回避でかわしていく。シールドを張るのはよけきれないときだけ。
天空界、エレクトロプランクトン、いにしえっぽい王国(地下)シャドーモセス島、ヨースター島などではさほど驚異にならない。

元ネタ 光神話パルテナの鏡
ステージ中でハンマーを手に入れていると、砦ステージでイカロスをハンマーの数だけ解放できる。
解放したイカロスは、ボス戦で弓矢による援護をしてくれるも、攻撃されるとあえなく撃沈。盾にもならない‥‥。


★アイスクライマー 「アイスバーグ」
アイスクライマーは修行の末、ついに自ら氷山を作り出すことに成功した。これでもう、登山のためにあっちこっちに行かなくてもいいのだ!!(訳:一定時間、ステージ中心に、三角形の巨大氷山を生み出す)

氷山の大きさはステージの広さに比例する。
戦場などではほぼ逃げられない。
発動中アイスクライマーは行動可能。無敵は発動の瞬間のみ。
氷山の上を歩くことはできない。
氷山に近づくと、氷結攻撃で徐々にダメージが増えていく。近づきすぎるとひるみもする。たまに凍る。
発動者のアイスクライマーはダメージは受けないが、氷山が邪魔になるのは同じ。
発動者以外が氷山を攻撃すると、ほんの少しだけ下がる。

対策
氷山はステージ中心に出るので、隅っこに避難。
逃げきれないステージなら、せめてジャンプを続けて逃げ、ダメージを最小限に抑える。

元ネタ オリジナル
雪山登山者が氷を操るって変じゃね?


★ロボット 「拡散ロボビーム」
赤いアームにジャイロを乗せて、灯せ不吉の赤ランプ。亜空兵器ファミコンロボット、遙かな過去からただ今復活!!(訳:約15秒間無敵になり、目の前にビームを出し続ける)
連続ヒットするビームと吹っ飛ばし力の高いビームが交互に出続ける。
発動中は普段と同じように移動でき、必殺ワザのロボビーム以外全てのワザを出せる。
イメージ的には激辛カレーの強化版と言ったところ。
ビームはロボの頭の部分から前方にのみ出て、射程は2キャラ分ほど。
相手をつかめばビームが当たり放題になる。
全ワザが出せるので、コンボは無限大。
発動中も自滅可能。

対策
いいかげん書き疲れたけど、離れるのが一番。ロボビームが使えないので、相手の遠距離攻撃手段はジャイロだけ。
吹っ飛ばしが強いビームも、劇的ではないので、食らって吹っ飛ばされたら、それを機に距離をとれる。

元ネタ オリジナル
ロボットは実在するファミコンの周辺機器ですが、ビームは出ませんから!!
この記事へのコメント
前回分も併せて拝見させていただきました。
どのキャラ切り札等の説明もいいです!
それとあっとさんに同じく訳の前文^^
特に自分のお気にのリンク、まさにハイラルの勇者(王)!(!?
(声が変わってしまったのが少し残念です(ぇ
2008/06/25(水) 23:57 | URL | 輝火 #IUc1ipe6[ 編集]
ありがとうございます。
無駄に凝った甲斐ありました。ってあれ?どっかで書いたような。

今回は引用orパロディばかりになっちゃってます。早くもネタ切れか?

そういえば檜山&笹沼競演のゲームあったなぁ。
2008/06/28(土) 09:41 | URL | トル #yngcZgzE[ 編集]
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