大乱闘スマッシュブラザーズX
てきとー攻略ページ 最後の切りふだ篇
うん、なぜいきなり攻略?
「ここ支離滅裂で脈絡のないページなので」という答えで勘弁してください。
本格的な攻略情報はよそでね。
つーかなんでテーマひぐらし?
うん、BLEACHか絶望先生がなかったから。いやスマブラにしなさいよ。
毎回こんなノリですのでお許しください。
本題 ネタバレ注意!!
●マリオ 「マリオファイナル」
果てしなき気合いが集いし時、伝説の配管工は双掌より燃えたぎる龍を呼び覚ます(訳:前方に巨大な火炎を放つワザ)
射程は無限ではない。
終点の端から端までは十分届く。
連続で当たり、全段ヒット時のダメージは約30%前後。
吹っ飛び力は弱い。
発動時、火炎放射前からマリオに密着していると燃やされる。
相手を場外に押し出すように放つべし。
相手が壁を背にしているとほぼ無力化。
対策
向かい合うようにつっこみ、緊急回避か空中回避でかわす。
マリオの背後に回れば安全。
ぶっちゃけ全切りふだの中でもトップクラスのへなちょこさなので、状況によってはさほど警戒しなくてよい(壁を背にしているとき、広いステージ、行程差のあるステージなど)。
元ネタ オリジナル
イメージとしてはスーパーマリオRPGのウルトラファイアに近いものがある。
●ルイージ 「ネガティブゾーン」
悲劇の二番手は、其の絶対的な負の念を集中し、対外へと放出する。其の念は確実に他者を蝕み、緑の男の苦しみを知る(訳:ルイージを中心にマイナス効果のある円形の空間が出来る)
ネガティブゾーン内に入った対戦相手は「眠る」「回転落下してふらふらになる」「頭に花」「動きが遅くなる」「吹っ飛びやすくなる」「歩く度に転ぶ」「アピールを強制的に連発」などのマイナス効果をいくつか重ねて受ける。
ルイージは踊っている間無敵だが動けない(空中で発動すると徐々に落ちる。ゾーン自体もルイージを中心に下降。踊り終わった高度でゾーンは固定)。
踊り終わると無敵が切れ、動けるようになる。その後数秒でゾーンは徐々に縮んで消える。
ゾーンの中で苦しむ相手に上必殺ワザなどを見舞ってやると良い。
完全に自由を奪えるわけではないので過信は禁物。
投げなどを駆使し相手をゾーンに引きずり込むべし。
対策
要はゾーンに入らなければいい。
ルイージがスマッシュボールを取ったら、なるべく距離をとること。
入ってしまった場合、ジャンプで脱出すべし。
空中なら、眠ったり転んだりアピールしたりはしない。
筆者はこの切りふだで動きを封じた相手を、アピールの蹴りで落としてしまった経験があります。成功するとは思わなんだよ。
元ネタ オリジナル
吉田戦車やマルPGでのあんまりな扱いが彼をここまで追い込んだに違いない。
●ピーチ 「ピーチブラッサム」
姫は踊る。今日も昨日も一昨日もとりあえず踊る。気付いたらみなさん見もせずに寝てやがりました。‥‥フライパンで殴ってやった(訳:ピーチを中心に広範囲にダメージを与え、眠らせる)
ふっとばしたりひるませたりはしない。
ダメージを5%回復できるモモがあちこちにどかどかと降り注ぐ。
ピーチに近いほどダメージは大きくなり、眠り時間も延びる。
ちなみに、このワザに限らず、眠る時間はダメージが多いほど長くなる。
発動中ずっと空中にいた相手は眠らない。
吹っ飛ばしは得られないので、眠った相手に最大ホールドの横スマッシュを見舞ってあげよう。
モモ食ってから叩くか、モモはスルーして叩くの優先か、相手との距離に応じて判断すべし。そうそうすぐには目を覚まさないが。
対策
とりあえず崖に捕まっておけば安全。
滞空時間の長いキャラなら、飛び続けていれば眠らずに済む。
眠ったらボタン連打、レバガチャの併用で一刻も早く起床すべし。
切り抜けたら隙を見てモモをいただいておく。
ワリとかわしやすいタイプの切りふだである。
元ネタ オリジナル
スーパーマリオRPGに「ねむれよいこよ」というワザがあった。これは踊らない。
●クッパ 「ギガクッパ変身」
我こそは大魔王ギガクッパなり。我が身体は鋼の如く、我が拳は暗黒を呼び覚ます。者共、我にひれ伏せ。我を崇めよ。ま、崇めても殴るけど、ね☆(訳:約12秒間、巨大なギガクッパに変身し、鋼体(ダメージは受けるがひるまない状態)を得る。全体的に能力が向上し、全ワザが大幅強化する)
強攻撃、空中攻撃前、上が暗黒属性になる。
空中攻撃N、後、下が電撃属性になる。
スマッシュ下が冷凍属性になる。
強攻撃、スマッシュ下などを軸にし、攻撃していくと良い。
ぶっちゃけ必殺ワザは使わんでいい。
巨大なので攻撃判定も大きく、追撃がしやすい。
強攻撃下を当てると相手を埋めるので、そこにスマッシュ横などでとどめ。
変身中でも自滅できる。
スマートボムなどを当てられると爆発中動けなくなる(アイクの天空やワリオの横スマでも確認)。
対策
狭いステージだと非常に不利。崖捕まりなどを連発し、無敵時間を利用してやりすごす。
広いステージなら有利。ギガクッパはさほど素早くならないので、逃げ仰せやすい。
スマートボムをプレゼントしたい。
元ネタ 大乱闘スマッシュブラザーズDX
無敵でもないし制限時間もないイレギュラーで、アドベンチャーの隠しボス、イベント戦51の対戦相手として出てきた。前者は恐ろしく重いが、後者は拍子抜けするほど軽い。
●ドンキーコング 「タルコンガビート」
明日になったらバナナ食べようよ
川の流れのように生きたいよ
(訳:ドンキーを中心に、タルコンガの音波を2方向同時に連射して攻撃する)
発動した位置に固定された状態で攻撃。
コンガを叩く瞬間に攻撃ボタンを押すと、音波が大きく、強くなる。
音波の発射方向はランダムだが、基本的にドンキーの周囲を円形に360°カバーできると考えて良い。
固定砲台タイプなので、距離を取られるとどうしようもない。
タイミング良くボタンを押していかないと、ロクな威力が出ない。正直、再弱の切りふだといえる。
相手を追いつめるような位置どりで発動すること。
対策
範囲外に逃げれば完全に無力化。
安全地帯がない場合は、やはり緊急回避連発してみる。
元ネタ ドンキーコンガ
ドンキーが不思議なコンガを発見して、ストリートライブでバナナ儲けを企むお話。間違っても音波でクレムリン軍団を苦しめる武器ではない。そっちはむしろドンキーコング64の「ボンゴ・ブラスター」だ。
●ディディーコング 「バレルジェットパニック」
ファンキーもトンでもない発明するよね〜。ピーナッツが弾薬なんて、食べ物を粗末にするなって感じだね(訳:バレルジェットで空を飛び、ピーナッツ・ポップガンを乱射する)
飛び方が独特。上下左右自由に飛べるが、慣性が強い。
攻撃ボタンでピーナッツ発射。連打してればいい。
体当たりでもダメージを与えられる。本体は無敵。
発射方向が特殊。上昇、下降時は下方向に発射され、横移動時は後ろ斜め下に発射される。
命中した弾からはピーナッツの実がでる。接種するとダメージ4%回復。発動中のディディーは取れない。
終了時バレルが爆発し、強い吹っ飛ばし力を生むが、当てるのはほぼ無理。その後しりもち落下に。
飛行中でも上方向以外なら自滅可。
対策
ディディーの上方向は比較的安全だが、そうそう上を取らせてはもらえない。
多層足場の下も安全。すり抜け床でなければ、ディディーは追って来れない。
元ネタ ドンキーコング64
バレルジェットでの飛行中は、ピーナッツ・ポップガンを連射できた。下ではなく前に発射するけど。
クルールとの決戦でも使用。
ヨッシー 「スーパードラゴン」
かつて、悪名高き魔王すら其の存在を畏れ、玉子という名の棺に封印した恐るべき竜がいた。其れは雄々しき翼で空を制し、灼熱の業火で魔王を苦しめたと伝えられる。其の封印が解かれる日が、訪れた(訳:約15秒間、無敵状態で空を自由に飛び火炎放射、火炎弾、体当たりで攻撃する)
上下左右空を自在に飛び回れるが、弱めの慣性が働く。
攻撃ボタンで火炎弾を吐くが、その際は動きが止まる。
攻撃ボタンを押さないと、一定時間ごとに連続ヒットする火炎放射で攻撃。その際は移動できる。
体当たりでひるませ、火炎弾で追い討ちするのがベタ。
火炎弾が最有力攻撃手段。まっすぐ飛び、射程無限。威力も吹っ飛ばしも申し分ない。
飛行速度はさほど速くない。
全体的に、射程は長くても攻撃範囲はさほどない。
変身中は自滅できない。
対策
接触時は空中回避を使い、逃げ回る。
なるべく距離をとったほうが、火炎弾だけに集中しやすい。
元ネタ スーパーマリオワールド
点滅コウラを食べると、空を飛んで火を噴いて、着地時には砂煙で攻撃できた。微妙に相違があるなぁ。ちなみに、火を噴くとその時点で効果はなくなる。
ワリオ 「ワリオマン」
正義の味方が現れしとき、全国の悪役の声を受け、最悪のヒーローキラー、ワリオマンが現れるのだ!!その動きはゴキブリの如く、その姿はただの変質者なのだ!!すごいぞ!!へぼいぞ!!ワリオマン!!さっさと番組打ち切れ!!ワリオマン!!(訳:約16秒間、ワリオマンになり、無敵、能力強化)
スピードが飛び抜けて上昇し、技の隙も少なく、しかも強力化する。
弱攻撃が連携で出せる。
空中攻撃で上昇する(下は急降下する)。
スマッシュ横の移動距離が格段に延びる。
横必殺、ワリオバイクが途方もなく速くなる。
上必殺、コークスクリューのヒット数が増え、吹っ飛ばし力が大幅増強。
横スマ、空中攻撃コンボ、バイクが有力な攻撃手段。
スピードを生かして相手に逃げる隙を与えず攻めるのが信条。
スピードは上昇するが、射程はほとんど延びないよ。
変身中も横、下方向へ自滅可能。最大タメの下必殺、ワリオっぺなら上方向への自滅も可能。
対策
ちょこまか動き回るので、広いステージでも油断ならない。
なるべく攻撃を受けないよう、空中回避をうまく使ってかわし続けること(それでも、狙われたら全てよけるのは到底無理だが)
元ネタ まわるメイドインワリオ
ニンニクではなくマンドラゴラを食べて変身。最後のプチゲーム集を出題。
続きます
てきとー攻略ページ 最後の切りふだ篇
うん、なぜいきなり攻略?
「ここ支離滅裂で脈絡のないページなので」という答えで勘弁してください。
本格的な攻略情報はよそでね。
つーかなんでテーマひぐらし?
うん、BLEACHか絶望先生がなかったから。いやスマブラにしなさいよ。
毎回こんなノリですのでお許しください。
本題 ネタバレ注意!!
●マリオ 「マリオファイナル」
果てしなき気合いが集いし時、伝説の配管工は双掌より燃えたぎる龍を呼び覚ます(訳:前方に巨大な火炎を放つワザ)
射程は無限ではない。
終点の端から端までは十分届く。
連続で当たり、全段ヒット時のダメージは約30%前後。
吹っ飛び力は弱い。
発動時、火炎放射前からマリオに密着していると燃やされる。
相手を場外に押し出すように放つべし。
相手が壁を背にしているとほぼ無力化。
対策
向かい合うようにつっこみ、緊急回避か空中回避でかわす。
マリオの背後に回れば安全。
ぶっちゃけ全切りふだの中でもトップクラスのへなちょこさなので、状況によってはさほど警戒しなくてよい(壁を背にしているとき、広いステージ、行程差のあるステージなど)。
元ネタ オリジナル
イメージとしてはスーパーマリオRPGのウルトラファイアに近いものがある。
●ルイージ 「ネガティブゾーン」
悲劇の二番手は、其の絶対的な負の念を集中し、対外へと放出する。其の念は確実に他者を蝕み、緑の男の苦しみを知る(訳:ルイージを中心にマイナス効果のある円形の空間が出来る)
ネガティブゾーン内に入った対戦相手は「眠る」「回転落下してふらふらになる」「頭に花」「動きが遅くなる」「吹っ飛びやすくなる」「歩く度に転ぶ」「アピールを強制的に連発」などのマイナス効果をいくつか重ねて受ける。
ルイージは踊っている間無敵だが動けない(空中で発動すると徐々に落ちる。ゾーン自体もルイージを中心に下降。踊り終わった高度でゾーンは固定)。
踊り終わると無敵が切れ、動けるようになる。その後数秒でゾーンは徐々に縮んで消える。
ゾーンの中で苦しむ相手に上必殺ワザなどを見舞ってやると良い。
完全に自由を奪えるわけではないので過信は禁物。
投げなどを駆使し相手をゾーンに引きずり込むべし。
対策
要はゾーンに入らなければいい。
ルイージがスマッシュボールを取ったら、なるべく距離をとること。
入ってしまった場合、ジャンプで脱出すべし。
空中なら、眠ったり転んだりアピールしたりはしない。
筆者はこの切りふだで動きを封じた相手を、アピールの蹴りで落としてしまった経験があります。成功するとは思わなんだよ。
元ネタ オリジナル
吉田戦車やマルPGでのあんまりな扱いが彼をここまで追い込んだに違いない。
●ピーチ 「ピーチブラッサム」
姫は踊る。今日も昨日も一昨日もとりあえず踊る。気付いたらみなさん見もせずに寝てやがりました。‥‥フライパンで殴ってやった(訳:ピーチを中心に広範囲にダメージを与え、眠らせる)
ふっとばしたりひるませたりはしない。
ダメージを5%回復できるモモがあちこちにどかどかと降り注ぐ。
ピーチに近いほどダメージは大きくなり、眠り時間も延びる。
ちなみに、このワザに限らず、眠る時間はダメージが多いほど長くなる。
発動中ずっと空中にいた相手は眠らない。
吹っ飛ばしは得られないので、眠った相手に最大ホールドの横スマッシュを見舞ってあげよう。
モモ食ってから叩くか、モモはスルーして叩くの優先か、相手との距離に応じて判断すべし。そうそうすぐには目を覚まさないが。
対策
とりあえず崖に捕まっておけば安全。
滞空時間の長いキャラなら、飛び続けていれば眠らずに済む。
眠ったらボタン連打、レバガチャの併用で一刻も早く起床すべし。
切り抜けたら隙を見てモモをいただいておく。
ワリとかわしやすいタイプの切りふだである。
元ネタ オリジナル
スーパーマリオRPGに「ねむれよいこよ」というワザがあった。これは踊らない。
●クッパ 「ギガクッパ変身」
我こそは大魔王ギガクッパなり。我が身体は鋼の如く、我が拳は暗黒を呼び覚ます。者共、我にひれ伏せ。我を崇めよ。ま、崇めても殴るけど、ね☆(訳:約12秒間、巨大なギガクッパに変身し、鋼体(ダメージは受けるがひるまない状態)を得る。全体的に能力が向上し、全ワザが大幅強化する)
強攻撃、空中攻撃前、上が暗黒属性になる。
空中攻撃N、後、下が電撃属性になる。
スマッシュ下が冷凍属性になる。
強攻撃、スマッシュ下などを軸にし、攻撃していくと良い。
ぶっちゃけ必殺ワザは使わんでいい。
巨大なので攻撃判定も大きく、追撃がしやすい。
強攻撃下を当てると相手を埋めるので、そこにスマッシュ横などでとどめ。
変身中でも自滅できる。
スマートボムなどを当てられると爆発中動けなくなる(アイクの天空やワリオの横スマでも確認)。
対策
狭いステージだと非常に不利。崖捕まりなどを連発し、無敵時間を利用してやりすごす。
広いステージなら有利。ギガクッパはさほど素早くならないので、逃げ仰せやすい。
スマートボムをプレゼントしたい。
元ネタ 大乱闘スマッシュブラザーズDX
無敵でもないし制限時間もないイレギュラーで、アドベンチャーの隠しボス、イベント戦51の対戦相手として出てきた。前者は恐ろしく重いが、後者は拍子抜けするほど軽い。
●ドンキーコング 「タルコンガビート」
明日になったらバナナ食べようよ
川の流れのように生きたいよ
(訳:ドンキーを中心に、タルコンガの音波を2方向同時に連射して攻撃する)
発動した位置に固定された状態で攻撃。
コンガを叩く瞬間に攻撃ボタンを押すと、音波が大きく、強くなる。
音波の発射方向はランダムだが、基本的にドンキーの周囲を円形に360°カバーできると考えて良い。
固定砲台タイプなので、距離を取られるとどうしようもない。
タイミング良くボタンを押していかないと、ロクな威力が出ない。正直、再弱の切りふだといえる。
相手を追いつめるような位置どりで発動すること。
対策
範囲外に逃げれば完全に無力化。
安全地帯がない場合は、やはり緊急回避連発してみる。
元ネタ ドンキーコンガ
ドンキーが不思議なコンガを発見して、ストリートライブでバナナ儲けを企むお話。間違っても音波でクレムリン軍団を苦しめる武器ではない。そっちはむしろドンキーコング64の「ボンゴ・ブラスター」だ。
●ディディーコング 「バレルジェットパニック」
ファンキーもトンでもない発明するよね〜。ピーナッツが弾薬なんて、食べ物を粗末にするなって感じだね(訳:バレルジェットで空を飛び、ピーナッツ・ポップガンを乱射する)
飛び方が独特。上下左右自由に飛べるが、慣性が強い。
攻撃ボタンでピーナッツ発射。連打してればいい。
体当たりでもダメージを与えられる。本体は無敵。
発射方向が特殊。上昇、下降時は下方向に発射され、横移動時は後ろ斜め下に発射される。
命中した弾からはピーナッツの実がでる。接種するとダメージ4%回復。発動中のディディーは取れない。
終了時バレルが爆発し、強い吹っ飛ばし力を生むが、当てるのはほぼ無理。その後しりもち落下に。
飛行中でも上方向以外なら自滅可。
対策
ディディーの上方向は比較的安全だが、そうそう上を取らせてはもらえない。
多層足場の下も安全。すり抜け床でなければ、ディディーは追って来れない。
元ネタ ドンキーコング64
バレルジェットでの飛行中は、ピーナッツ・ポップガンを連射できた。下ではなく前に発射するけど。
クルールとの決戦でも使用。
ヨッシー 「スーパードラゴン」
かつて、悪名高き魔王すら其の存在を畏れ、玉子という名の棺に封印した恐るべき竜がいた。其れは雄々しき翼で空を制し、灼熱の業火で魔王を苦しめたと伝えられる。其の封印が解かれる日が、訪れた(訳:約15秒間、無敵状態で空を自由に飛び火炎放射、火炎弾、体当たりで攻撃する)
上下左右空を自在に飛び回れるが、弱めの慣性が働く。
攻撃ボタンで火炎弾を吐くが、その際は動きが止まる。
攻撃ボタンを押さないと、一定時間ごとに連続ヒットする火炎放射で攻撃。その際は移動できる。
体当たりでひるませ、火炎弾で追い討ちするのがベタ。
火炎弾が最有力攻撃手段。まっすぐ飛び、射程無限。威力も吹っ飛ばしも申し分ない。
飛行速度はさほど速くない。
全体的に、射程は長くても攻撃範囲はさほどない。
変身中は自滅できない。
対策
接触時は空中回避を使い、逃げ回る。
なるべく距離をとったほうが、火炎弾だけに集中しやすい。
元ネタ スーパーマリオワールド
点滅コウラを食べると、空を飛んで火を噴いて、着地時には砂煙で攻撃できた。微妙に相違があるなぁ。ちなみに、火を噴くとその時点で効果はなくなる。
ワリオ 「ワリオマン」
正義の味方が現れしとき、全国の悪役の声を受け、最悪のヒーローキラー、ワリオマンが現れるのだ!!その動きはゴキブリの如く、その姿はただの変質者なのだ!!すごいぞ!!へぼいぞ!!ワリオマン!!さっさと番組打ち切れ!!ワリオマン!!(訳:約16秒間、ワリオマンになり、無敵、能力強化)
スピードが飛び抜けて上昇し、技の隙も少なく、しかも強力化する。
弱攻撃が連携で出せる。
空中攻撃で上昇する(下は急降下する)。
スマッシュ横の移動距離が格段に延びる。
横必殺、ワリオバイクが途方もなく速くなる。
上必殺、コークスクリューのヒット数が増え、吹っ飛ばし力が大幅増強。
横スマ、空中攻撃コンボ、バイクが有力な攻撃手段。
スピードを生かして相手に逃げる隙を与えず攻めるのが信条。
スピードは上昇するが、射程はほとんど延びないよ。
変身中も横、下方向へ自滅可能。最大タメの下必殺、ワリオっぺなら上方向への自滅も可能。
対策
ちょこまか動き回るので、広いステージでも油断ならない。
なるべく攻撃を受けないよう、空中回避をうまく使ってかわし続けること(それでも、狙われたら全てよけるのは到底無理だが)
元ネタ まわるメイドインワリオ
ニンニクではなくマンドラゴラを食べて変身。最後のプチゲーム集を出題。
続きます
この記事へのコメント
近頃久々にスマッシュボール入れた乱闘始めたので丁度よかったですw
ぶっちゃけ基本効果すら知らないやつありましたねぇw
参考にさせてもらいまーす
あと切り札の説明の訳されてないやつは
もうセンス最高ですねーww
ぶっちゃけ基本効果すら知らないやつありましたねぇw
参考にさせてもらいまーす
あと切り札の説明の訳されてないやつは
もうセンス最高ですねーww
ありがとうございます、無駄に凝った甲斐ありました。
ちなみに「鋼体」は正式名称でなく、別ゲームから持ってきた名称です。
攻略本などでは「スーパーアーマー」なんて書かれてることもありますが、正式名称気になるなー。
ちなみに「鋼体」は正式名称でなく、別ゲームから持ってきた名称です。
攻略本などでは「スーパーアーマー」なんて書かれてることもありますが、正式名称気になるなー。

