失踪したまま忘れ去られていたマルス。
しかし彼はまだ死んでいなかった!!
マルス「しつこいんだよ」
そんなマルスの事などとうに忘れ去られ、ムーンサイドではスマブラ対エスパーポケモン軍団の戦闘が繰り広げられていた。
‥のはついさっきまでの話。
歴戦の勇士であるスマブラメンバーの前には、せいぜいレベル40、50前後のポケモン軍団を一掃することなど、謎のザコ敵軍団の手をひねるようなものだったのである。
あたりには、倒されたポケモン達がひんし状態でいっぱい転がっている。
フォックス「さて、敵も全滅したし、帰るか」
マリオ「そうだな、ではマニマニのあくまを探そう」
ほら見ろ、マルス捜索の事なんか誰ひとりとして頭に残っちゃいねぇ。
そんなわけで一同、今頃ボルヘスの酒場でマルスが酔い潰れてることなど知るよしもなく、モノトリービルへと向かう。
その時、彼らの耳に珍妙なるアナウンスが轟いた。
『フォーサイドからお越しのアイクさま、フォーサイドからお越しのアイクさま。たった今、デパートのかいじんがいるデパートから189歩のところにおりましたら、今すぐボルヘスの酒場の屋根の上までお越しください。来てくれない場合は、ムーンサイドはその名を変え、タネヒネリ島になります』
だが一同、颯爽と無視する。
どうせムーンサイドおなじみのラリったアレなアレか、もしくは敵の罠だろう。相手にしてやる義理はないのだ。
ネス「いやいやちょっと待て、ここで無視して帰るのは軽率というもの」
と思いきや、気にかける奴が1人いた。
アイク「どういうことだ」
ネスは以前、このムーンサイドを縦横無尽に探索し、その狂気性を知り尽くしている。だからこそ、今のアナウンスに何かひっかかるものを感じたのだろう。
ネス「俺の紫と黄のボーダーな脳細胞が反応している。このアナウンスに従えば、何か面白いものが見られるに違いない。無視して帰ってしまったら、きっと俺たちの運命は、どうぶつの森みたいな、のんびりスローライフに放り込まれてしまうだろう」
デデデ「‥‥ゆくか。修羅の道を」
アイク「‥‥ああ」
かくしてアイクは1人、歩き出した。その修羅の道を。
ゼルダ「いや、意味分かんないし」
と、いう訳で、残されたメンツはアイクを外し、今までどおりモノトリービルを目指す。
そこにマニマニのあくまなど、既にいないことを知るよしもなく‥‥。
ボルヘスの酒場の屋根の上。
そこでアイクは1人の男と相対していた。
相手は和の装束に身を包んだ、ちょんまげ男、鷹丸であった。
アイク「あんたか、俺を呼び出したのは」
鷹丸「いかにも。儂がこの酒場で酔い潰れている男に呼び出し役を頼み、そなたを呼び寄せた」
その酔い潰れている男とは、もちろんマルスである。
そんなことはどうでもいいので、鷹丸はアイクを呼び出した理由を語り出す。
鷹丸「儂はセインチャント卿なる者の配下だ」
また名前間違えて憶えられてるよ。
鷹丸「だが奴の思想と儂の思想は共鳴しない。儂は奴の配下という立場を利用し、そなたらスマブラの者と一戦交える機会を欲していた。何故か?それは儂が、そなたらのうち誰かを討ち破り、代わりに大乱闘への参戦、つまりはスマブラへの参入を求めるが故」
アイク「ならば何故こんなラリった場所を戦場に選んだ?単独行動がシャインエント卿にばれんようにか?」
鷹丸「そのような事を儂は気にしない。勝手な行動を取ったからといって粛清されるような組織でもないのでな。ここを選んだのは単なる雰囲気作りだ」
アイク「甘いな‥‥これは漫画ではない、小説(一応だが)だ。文章だけの世界で、戦場に独特な場所を選び雰囲気作りなぞ、大して意味のないことだ。ましてや筆者の表現力も乏しいからな」
鷹丸「アウチ!!それは盲点であった!!‥‥では、ここはひとつ、『前回の話で一行がムーンサイドに行った事になってるから、ついでにそのまま場所変えずにアイク編やろーぜ』ということでどうだろうか」
アイク「‥まぁ、いいんじゃないのか。どうでも。俺としては、お前の『アウチ!!』発言の方が一大事だ。ちゃんと役に徹しろ」
鷹丸「アマいな!!拙者がサムライ的外見だからといって、終始古めかしい語りを使うとは限らないんだぜぇ?」
アイク「いやいやいや。そこはそういうもんにすべきだろう。しかも、一人称も語尾も変わってるぞ。なんだそのエセサムライっぷりは。某ミフネか。そんなやりかたで新境地を開拓したつもりか?」
鷹丸「と、と、と、とにかくだ!!他に質問がないのであれば、戦闘に入るぞ」
アイク「はい、質問」
鷹丸「何かな、アイクくん」
アイク「何故打ち破る対象に俺を選んだ?先ほどの口ぶりでは、誰でも良かったようだが」
鷹丸「分からぬか。儂は剣を極めし者。同じ得物の使い手と刃を交えんと思うは世の常」
いや、リンクは?ガノンドロフは?
鷹丸「あいつら剣以外もいろいろ使うじゃん?拙者に言わせりゃエセ剣士よ」
エセサムライがどの口で言うか。お前だって忍術やら手裏剣やら使うだろ。
鷹丸「まぁ、そうなんですけど‥‥」
アイク「そうか、それは残念だったな」
鷹丸「‥‥?」
アイク「とうの昔に、剣を捨てた。今の相棒は‥‥これだ」
と、アイクは背負っていた神剣ラグネルを構え、大斧ウルヴァンに変形させる。
鷹丸「‥‥殺す気ですか?‥‥っていやいやいや。何故変形する。何故神剣ラグネルが変形する。それはあれだろ、三雄オルティナが使ってた由緒ある剣だろ?それがなんで斧になるねん」
アイク「ファイアーエムブレムの主人公である俺とて、このスマブラの世界では、いつまでも時代遅れな、中世ファンタジーの人間ではいられないということだ。スペースダイナミクス社の科学力で改造してもらった」
鷹丸「神剣を変形させるなんて、元の使い手に対する冒涜ですよ!!」
アイク「それはどうでしょうか。たとえばデデデ大王は、長年愛用していたただの木槌を、機械じこみのジェットハンマーに改造したと言われています。元の使い手も、武器を後進がどう使うかなんて、どうでもいいと思ってるのかもしれません」
鷹丸「‥‥絶望した!!剣の使い手だと思って指名した対戦相手が、剣を斧に変形させて絶望した!!」
アイク「絶望したところで、戦闘開始といこうか」
鷹丸「‥‥ん、そうね。どっちにしろ倒すのが目的だし、まぁいいか」
と言いつつも、鷹丸は明らかにモチベーションを保てなくなっている。
そんな状態で戦闘は開始された。
アイクの使うウルヴァンに対し、必殺剣ムラサメソードで挑む鷹丸。
FE的には剣は斧に強いのだが、なにしろモチベーションが保てない。
鷹丸の反応は常にワンテンポ遅れ、アイクの攻撃を受け、流すので精一杯だった。反撃に転じる事が出来ない。
アイク「って何だこのナレーション。俺編のはずなのに鷹丸編みたくなってるぞ」
終始アイク優勢な攻防の末、鷹丸の剣が飛んだ。
命のやり取りでなければ、既に勝負ありととれる状況である。
アイク「残念だったな。俺は敵として対した相手に容赦はせん。お前の負けだ」
鷹丸「‥‥いや、俺はまだ終わっちゃいねえぜ!!」
刹那。
一瞬の事であった。
武器を下ろしたアイクめがけて、鷹丸が一閃。神速の居合である。
だが、その刃がアイクをとらえることはなかった。鷹丸はあくまで『まだ負けではない』ことを思い知らせるため、寸前で刃を止めたのである。
鷹丸「これが実践ならば、そなたの胴はふたつになっていた。得物を失ったからといって、武器を下げるは愚者の行い。そなたは容赦したのだ。つまり『俺の得物に手を出すな』ということ」
アイク「いやいやいや。だいぶ意味違うからそれ。だが忠告は受け取っておこう。命のやりとりなど久しいからな、俺も甘くなっていたのかもしれん」
鷹丸「それで良い。今までのは儂もわざとやられていたのだ」
嘘だッッッ!!!
鷹丸「儂の本質は帯刀術ではない。抜刀術、すなわち居合。全力で相対する際に用いるのがこの剣、バンブーソードだ」
アイク「それは‥‥某アニオタ剣道少女が数々の伝説を残したというあの‥‥?」
鷹丸「否。これはそのような竹ブレードではない。これは、青き電脳戦士が、一太刀で悪しき光の男を両断したという伝説の、樹の力を宿した電脳剣である」
訳:タ○ちゃんの竹刀ではなく、ロッ○マン○グゼがフ○ッシュ○ンに大ダメージを与えられる(約一撃必殺の)バ○ル○ップである。
鷹丸「今こそ、儂の居合による鷹丸無双3をお目にかけよう。うおぉおぉぉぉお来いよおぉぉぉおお!!!!儂の居合斬りを食らいたい奴から前へ出ろよおおぉぉぉおおぉお!!!!うおおぉぉぉおぉおぉぉおおぉおお!!!!」
アイク「いいだろう。この勝負、誰にも邪魔はさせん。引き分けはない、逃げ道もない。生き残るのは一方だけだ」
「待った!!」
しかし邪魔が入った。
アイク「今の発言をしたのは誰だぁっ!?」
マルス「はい、僕でございますが」
なんということか。今まですっかり忘れ去られていたマルスが、ついにその姿を酒場の屋根の上に現したのだ。
アイク「あんた‥‥何者だ?」
しかしなんということか。アイクはスマブラの新参戦者であるため、マルスの顔を知らなかったのだ。
マルス「僕の名はマルス‥‥美しき王子・マルスさ!!」
緑川ボイスで猛々しく叫ぶマルス。
アイク「マルス‥‥?どこかで聞いたような‥‥」
やっぱりすでに忘却の彼方だよ。
鷹丸「いやいやいや、そなたらが捜索していたスマブラの失踪者だろう。それから、儂がアナウンスでそなたを呼び寄せてもらった酔っ払いだ」
アイク「何‥だと‥‥?そういえば、そんなこともあったな」
マルス「何‥だと‥‥?ということは、君はスマブラの一員か。見慣れんヤツだな‥‥」
アイク「あんたが失踪している間に参戦した。そうだ、失踪したあんたを探していたんだったな」
マルス「それを今の今まで忘れていたというのか?おのれ‥‥この僕ともあろう者を忘れるなど‥‥万死に値するぞボロクズども!!」
アイク「誰がボロクズだ。それよりお前は俺たちの戦いを邪魔するつもりか?悪いが誰にも邪魔させるつもりはないぞ」
マルス「いや、邪魔する気満々さ。僕はそこのちょんまげ男に用があってね。僕の剣でそのエセサムライ面を苦渋に歪ませたいの‥‥が‥ま‥‥」
マルスが言い切る前にアイクは動いていた。ウルヴァンによる一撃でマルスを地に伏したのである。
アイク「邪魔はさせんと言ったはずだ。こいつに用なら、戦闘が終わってからにしてもらおう」
とは言うものの、地に伏したマルスは瀕死の重傷である。戦闘が終わるまでもちそうもない。
マルス「馬鹿なっ!!この僕がっ!!‥‥僕はただ‥‥僕が酔い潰れているのをいいことに‥パシリみたいなアナウンス係になんか使いやがったその男に‥復讐したかっただけなのに‥‥」
その程度で復讐とは、さすがのマルス様である。
鷹丸「随分と小さい男なのだな」
アイク「全くだ」
鷹丸「邪魔者は消えた。今度こそ雌雄を決するとしよう」
アイク「ああ、俺の力、お前に見せてやる」
ウルヴァンを振り上げ跳ぶアイク。
アイク「せぇぇやぁぁあああ!!」
剣を収めた鞘に手をかける鷹丸。
鷹丸「夢幻一刀流‥‥」
2人の戦いはこれからだァァァ!!
ご愛読ありがとうございました。
次回のキャラクタークエストにご期待ください。
マルス「ちょ‥ま‥‥次回までの間に僕死ぬって‥‥絶対‥‥」
ネス「参ったな‥‥マニマニのあくま、いないぞ」
しかし彼はまだ死んでいなかった!!
マルス「しつこいんだよ」
そんなマルスの事などとうに忘れ去られ、ムーンサイドではスマブラ対エスパーポケモン軍団の戦闘が繰り広げられていた。
‥のはついさっきまでの話。
歴戦の勇士であるスマブラメンバーの前には、せいぜいレベル40、50前後のポケモン軍団を一掃することなど、謎のザコ敵軍団の手をひねるようなものだったのである。
あたりには、倒されたポケモン達がひんし状態でいっぱい転がっている。
フォックス「さて、敵も全滅したし、帰るか」
マリオ「そうだな、ではマニマニのあくまを探そう」
ほら見ろ、マルス捜索の事なんか誰ひとりとして頭に残っちゃいねぇ。
そんなわけで一同、今頃ボルヘスの酒場でマルスが酔い潰れてることなど知るよしもなく、モノトリービルへと向かう。
その時、彼らの耳に珍妙なるアナウンスが轟いた。
『フォーサイドからお越しのアイクさま、フォーサイドからお越しのアイクさま。たった今、デパートのかいじんがいるデパートから189歩のところにおりましたら、今すぐボルヘスの酒場の屋根の上までお越しください。来てくれない場合は、ムーンサイドはその名を変え、タネヒネリ島になります』
だが一同、颯爽と無視する。
どうせムーンサイドおなじみのラリったアレなアレか、もしくは敵の罠だろう。相手にしてやる義理はないのだ。
ネス「いやいやちょっと待て、ここで無視して帰るのは軽率というもの」
と思いきや、気にかける奴が1人いた。
アイク「どういうことだ」
ネスは以前、このムーンサイドを縦横無尽に探索し、その狂気性を知り尽くしている。だからこそ、今のアナウンスに何かひっかかるものを感じたのだろう。
ネス「俺の紫と黄のボーダーな脳細胞が反応している。このアナウンスに従えば、何か面白いものが見られるに違いない。無視して帰ってしまったら、きっと俺たちの運命は、どうぶつの森みたいな、のんびりスローライフに放り込まれてしまうだろう」
デデデ「‥‥ゆくか。修羅の道を」
アイク「‥‥ああ」
かくしてアイクは1人、歩き出した。その修羅の道を。
ゼルダ「いや、意味分かんないし」
と、いう訳で、残されたメンツはアイクを外し、今までどおりモノトリービルを目指す。
そこにマニマニのあくまなど、既にいないことを知るよしもなく‥‥。
ボルヘスの酒場の屋根の上。
そこでアイクは1人の男と相対していた。
相手は和の装束に身を包んだ、ちょんまげ男、鷹丸であった。
アイク「あんたか、俺を呼び出したのは」
鷹丸「いかにも。儂がこの酒場で酔い潰れている男に呼び出し役を頼み、そなたを呼び寄せた」
その酔い潰れている男とは、もちろんマルスである。
そんなことはどうでもいいので、鷹丸はアイクを呼び出した理由を語り出す。
鷹丸「儂はセインチャント卿なる者の配下だ」
また名前間違えて憶えられてるよ。
鷹丸「だが奴の思想と儂の思想は共鳴しない。儂は奴の配下という立場を利用し、そなたらスマブラの者と一戦交える機会を欲していた。何故か?それは儂が、そなたらのうち誰かを討ち破り、代わりに大乱闘への参戦、つまりはスマブラへの参入を求めるが故」
アイク「ならば何故こんなラリった場所を戦場に選んだ?単独行動がシャインエント卿にばれんようにか?」
鷹丸「そのような事を儂は気にしない。勝手な行動を取ったからといって粛清されるような組織でもないのでな。ここを選んだのは単なる雰囲気作りだ」
アイク「甘いな‥‥これは漫画ではない、小説(一応だが)だ。文章だけの世界で、戦場に独特な場所を選び雰囲気作りなぞ、大して意味のないことだ。ましてや筆者の表現力も乏しいからな」
鷹丸「アウチ!!それは盲点であった!!‥‥では、ここはひとつ、『前回の話で一行がムーンサイドに行った事になってるから、ついでにそのまま場所変えずにアイク編やろーぜ』ということでどうだろうか」
アイク「‥まぁ、いいんじゃないのか。どうでも。俺としては、お前の『アウチ!!』発言の方が一大事だ。ちゃんと役に徹しろ」
鷹丸「アマいな!!拙者がサムライ的外見だからといって、終始古めかしい語りを使うとは限らないんだぜぇ?」
アイク「いやいやいや。そこはそういうもんにすべきだろう。しかも、一人称も語尾も変わってるぞ。なんだそのエセサムライっぷりは。某ミフネか。そんなやりかたで新境地を開拓したつもりか?」
鷹丸「と、と、と、とにかくだ!!他に質問がないのであれば、戦闘に入るぞ」
アイク「はい、質問」
鷹丸「何かな、アイクくん」
アイク「何故打ち破る対象に俺を選んだ?先ほどの口ぶりでは、誰でも良かったようだが」
鷹丸「分からぬか。儂は剣を極めし者。同じ得物の使い手と刃を交えんと思うは世の常」
いや、リンクは?ガノンドロフは?
鷹丸「あいつら剣以外もいろいろ使うじゃん?拙者に言わせりゃエセ剣士よ」
エセサムライがどの口で言うか。お前だって忍術やら手裏剣やら使うだろ。
鷹丸「まぁ、そうなんですけど‥‥」
アイク「そうか、それは残念だったな」
鷹丸「‥‥?」
アイク「とうの昔に、剣を捨てた。今の相棒は‥‥これだ」
と、アイクは背負っていた神剣ラグネルを構え、大斧ウルヴァンに変形させる。
鷹丸「‥‥殺す気ですか?‥‥っていやいやいや。何故変形する。何故神剣ラグネルが変形する。それはあれだろ、三雄オルティナが使ってた由緒ある剣だろ?それがなんで斧になるねん」
アイク「ファイアーエムブレムの主人公である俺とて、このスマブラの世界では、いつまでも時代遅れな、中世ファンタジーの人間ではいられないということだ。スペースダイナミクス社の科学力で改造してもらった」
鷹丸「神剣を変形させるなんて、元の使い手に対する冒涜ですよ!!」
アイク「それはどうでしょうか。たとえばデデデ大王は、長年愛用していたただの木槌を、機械じこみのジェットハンマーに改造したと言われています。元の使い手も、武器を後進がどう使うかなんて、どうでもいいと思ってるのかもしれません」
鷹丸「‥‥絶望した!!剣の使い手だと思って指名した対戦相手が、剣を斧に変形させて絶望した!!」
アイク「絶望したところで、戦闘開始といこうか」
鷹丸「‥‥ん、そうね。どっちにしろ倒すのが目的だし、まぁいいか」
と言いつつも、鷹丸は明らかにモチベーションを保てなくなっている。
そんな状態で戦闘は開始された。
アイクの使うウルヴァンに対し、必殺剣ムラサメソードで挑む鷹丸。
FE的には剣は斧に強いのだが、なにしろモチベーションが保てない。
鷹丸の反応は常にワンテンポ遅れ、アイクの攻撃を受け、流すので精一杯だった。反撃に転じる事が出来ない。
アイク「って何だこのナレーション。俺編のはずなのに鷹丸編みたくなってるぞ」
終始アイク優勢な攻防の末、鷹丸の剣が飛んだ。
命のやり取りでなければ、既に勝負ありととれる状況である。
アイク「残念だったな。俺は敵として対した相手に容赦はせん。お前の負けだ」
鷹丸「‥‥いや、俺はまだ終わっちゃいねえぜ!!」
刹那。
一瞬の事であった。
武器を下ろしたアイクめがけて、鷹丸が一閃。神速の居合である。
だが、その刃がアイクをとらえることはなかった。鷹丸はあくまで『まだ負けではない』ことを思い知らせるため、寸前で刃を止めたのである。
鷹丸「これが実践ならば、そなたの胴はふたつになっていた。得物を失ったからといって、武器を下げるは愚者の行い。そなたは容赦したのだ。つまり『俺の得物に手を出すな』ということ」
アイク「いやいやいや。だいぶ意味違うからそれ。だが忠告は受け取っておこう。命のやりとりなど久しいからな、俺も甘くなっていたのかもしれん」
鷹丸「それで良い。今までのは儂もわざとやられていたのだ」
嘘だッッッ!!!
鷹丸「儂の本質は帯刀術ではない。抜刀術、すなわち居合。全力で相対する際に用いるのがこの剣、バンブーソードだ」
アイク「それは‥‥某アニオタ剣道少女が数々の伝説を残したというあの‥‥?」
鷹丸「否。これはそのような竹ブレードではない。これは、青き電脳戦士が、一太刀で悪しき光の男を両断したという伝説の、樹の力を宿した電脳剣である」
訳:タ○ちゃんの竹刀ではなく、ロッ○マン○グゼがフ○ッシュ○ンに大ダメージを与えられる(約一撃必殺の)バ○ル○ップである。
鷹丸「今こそ、儂の居合による鷹丸無双3をお目にかけよう。うおぉおぉぉぉお来いよおぉぉぉおお!!!!儂の居合斬りを食らいたい奴から前へ出ろよおおぉぉぉおおぉお!!!!うおおぉぉぉおぉおぉぉおおぉおお!!!!」
アイク「いいだろう。この勝負、誰にも邪魔はさせん。引き分けはない、逃げ道もない。生き残るのは一方だけだ」
「待った!!」
しかし邪魔が入った。
アイク「今の発言をしたのは誰だぁっ!?」
マルス「はい、僕でございますが」
なんということか。今まですっかり忘れ去られていたマルスが、ついにその姿を酒場の屋根の上に現したのだ。
アイク「あんた‥‥何者だ?」
しかしなんということか。アイクはスマブラの新参戦者であるため、マルスの顔を知らなかったのだ。
マルス「僕の名はマルス‥‥美しき王子・マルスさ!!」
緑川ボイスで猛々しく叫ぶマルス。
アイク「マルス‥‥?どこかで聞いたような‥‥」
やっぱりすでに忘却の彼方だよ。
鷹丸「いやいやいや、そなたらが捜索していたスマブラの失踪者だろう。それから、儂がアナウンスでそなたを呼び寄せてもらった酔っ払いだ」
アイク「何‥だと‥‥?そういえば、そんなこともあったな」
マルス「何‥だと‥‥?ということは、君はスマブラの一員か。見慣れんヤツだな‥‥」
アイク「あんたが失踪している間に参戦した。そうだ、失踪したあんたを探していたんだったな」
マルス「それを今の今まで忘れていたというのか?おのれ‥‥この僕ともあろう者を忘れるなど‥‥万死に値するぞボロクズども!!」
アイク「誰がボロクズだ。それよりお前は俺たちの戦いを邪魔するつもりか?悪いが誰にも邪魔させるつもりはないぞ」
マルス「いや、邪魔する気満々さ。僕はそこのちょんまげ男に用があってね。僕の剣でそのエセサムライ面を苦渋に歪ませたいの‥‥が‥ま‥‥」
マルスが言い切る前にアイクは動いていた。ウルヴァンによる一撃でマルスを地に伏したのである。
アイク「邪魔はさせんと言ったはずだ。こいつに用なら、戦闘が終わってからにしてもらおう」
とは言うものの、地に伏したマルスは瀕死の重傷である。戦闘が終わるまでもちそうもない。
マルス「馬鹿なっ!!この僕がっ!!‥‥僕はただ‥‥僕が酔い潰れているのをいいことに‥パシリみたいなアナウンス係になんか使いやがったその男に‥復讐したかっただけなのに‥‥」
その程度で復讐とは、さすがのマルス様である。
鷹丸「随分と小さい男なのだな」
アイク「全くだ」
鷹丸「邪魔者は消えた。今度こそ雌雄を決するとしよう」
アイク「ああ、俺の力、お前に見せてやる」
ウルヴァンを振り上げ跳ぶアイク。
アイク「せぇぇやぁぁあああ!!」
剣を収めた鞘に手をかける鷹丸。
鷹丸「夢幻一刀流‥‥」
2人の戦いはこれからだァァァ!!
ご愛読ありがとうございました。
次回のキャラクタークエストにご期待ください。
マルス「ちょ‥ま‥‥次回までの間に僕死ぬって‥‥絶対‥‥」
ネス「参ったな‥‥マニマニのあくま、いないぞ」
検索かければいっぱい出て来るんですけどね、
・ジューダスなユーリ
・クロエなエステル
・攻略王なカロル
・カロル軍曹
・マオなリタ
・ルーティなジュディ
・リカちゃんなレイヴン
・アニスなパティ
・クレスなフレン
・カイウスなラピード
などなど。
嬉しい悲鳴ってやつ?
各キャラ1人しかいないのに、こんだけのコスチェンあってもどうしろと?
ユーリにジューダスの衣装はハマリすぎてると思います。
罪人に相応しいですね。
これはもう爪竜連牙斬の呪いを発動するしかないでしょう。
とりあえずユーリさんにもなんらかの断罪は必要なはずなんですがねぇ‥‥。
・ジューダスなユーリ
・クロエなエステル
・攻略王なカロル
・カロル軍曹
・マオなリタ
・ルーティなジュディ
・リカちゃんなレイヴン
・アニスなパティ
・クレスなフレン
・カイウスなラピード
などなど。
嬉しい悲鳴ってやつ?
各キャラ1人しかいないのに、こんだけのコスチェンあってもどうしろと?
ユーリにジューダスの衣装はハマリすぎてると思います。
罪人に相応しいですね。
これはもう爪竜連牙斬の呪いを発動するしかないでしょう。
とりあえずユーリさんにもなんらかの断罪は必要なはずなんですがねぇ‥‥。




バンギラス育成のため、ヨーギラスのタマゴいっぱい持ってきてもらった結果がこれだ。
上の3枚も似たようなもん。
いや、ギラティナはタマゴから生まれませんが。以前上げたGTSで集めた連中ですが。
何度孵しても、こうげき、すばやさ両立個体が出ないので(すばやさ最高は出た)、こうげき最高値のアリゲイツ♂から受け継がせようとしたが、こいつはりゅうのまいを覚えてないので、タッツー♀釣って来て、こいつとアリゲイツにタマゴ持ってきてもらって、こうげき最高値のタッツー♂を孵し、そいつがりゅうのまいを覚えるまで育て、そしたら今度はそのタッツー♂(シードラに進化)とワニノコ♀にタマゴ持ってきてもらって、りゅうのまいとこうげきを受け継いだワニノコ♂を誕生させ、そいつとすばやさ最高値のようきヨーギラス♀の組み合わせでタマゴを持ってきてもらい、ワニノコ♂よりも全体的に優秀なりゅうのまい持ちヨーギラスが生まれたら、ワニノコ♂をそいつと交代してもらい、タマゴを持ってきてもらうこと数時間‥‥。
ようやく生まれたのが、りゅうのまい持ち、ようき、こうげき30、すばやさ31、他の能力そこそこなヨーギラスである。
何日かかったんだこれ。何世代かかったんだこれ。
んなワケで次はヒコザルかケーシィかグラエナかマリルリかトロピウスあたりのための廃人ロードに入ります。
ハートソウルではコガネシティ付近の地形が微妙に変えられてて、廃人ロードになってるといいですね。
まぁ、ないと思いますが‥‥。
マッハじてんしゃもあるといいですね。
まぁ、ないと思いますが‥‥。
まぁ、ないと思いますが‥‥。
マッハじてんしゃもあるといいですね。
まぁ、ないと思いますが‥‥。
ハートソウルで手に入るギラティナは、はっきんだまを所持しているようです。
するってーとあれですか、結局フォルムチェンジにははっきんだま持たせてないと駄目な仕様のままですか。もしかしてここでしかはっきんだま手に入りませんか。ほかのカードに移せませんか。
絶望した‥‥。
こうなると、シェイミやロトムのフォルムチェンジもプラチナと全く同じになってしまいそうです。
やめてください!!ボックスに預けるとランドに戻るのはやめてください!!
それじゃあスタジアム金銀2が出たとき、スカイでエントリーできないじゃないですか!!
するってーとあれですか、結局フォルムチェンジにははっきんだま持たせてないと駄目な仕様のままですか。もしかしてここでしかはっきんだま手に入りませんか。ほかのカードに移せませんか。
絶望した‥‥。
こうなると、シェイミやロトムのフォルムチェンジもプラチナと全く同じになってしまいそうです。
やめてください!!ボックスに預けるとランドに戻るのはやめてください!!
それじゃあスタジアム金銀2が出たとき、スカイでエントリーできないじゃないですか!!
絶望した!!
こうげき、すばやさが最高値のヨーギラスが出なくて絶望した!!
高くても29なことに絶望した!!
これは、もしかしてタマゴ生産用のすばやさ特化メタモンのすばやさが、最高値じゃなかったんでしょうか。
ですよね。エメラルドで鑑定してもらっただけですものね!!勘違いもします!!
絶望したので、偶然にも、すばやさが最高値だった太古の昔に育てたガラガラから、敏捷性を受け継いでもらいましょう。
絶望した!!
すばやさ、こうげき両方が最高値の怪獣グループがいないか探していたら、以前手塩にかけて吟味したエースのガブリアスのこうげきが最高値ではなくて絶望した!!
いやぁ、やっぱり個体値計算機って必要なんですね。
孵化作業で「ながら」はごく当たり前のことですよね。
こうげき、すばやさが最高値のヨーギラスが出なくて絶望した!!
高くても29なことに絶望した!!
これは、もしかしてタマゴ生産用のすばやさ特化メタモンのすばやさが、最高値じゃなかったんでしょうか。
ですよね。エメラルドで鑑定してもらっただけですものね!!勘違いもします!!
絶望したので、偶然にも、すばやさが最高値だった太古の昔に育てたガラガラから、敏捷性を受け継いでもらいましょう。
絶望した!!
すばやさ、こうげき両方が最高値の怪獣グループがいないか探していたら、以前手塩にかけて吟味したエースのガブリアスのこうげきが最高値ではなくて絶望した!!
いやぁ、やっぱり個体値計算機って必要なんですね。
孵化作業で「ながら」はごく当たり前のことですよね。
リンク「絶望した!!マスターソードでないと攻撃が通らないザントとガノンドロフ(一騎打ち)に絶望した!!」
ミドナ「ああ、トアルの剣で最後までの縛りプレイか‥‥」
リンク「他にも、このような問題点が各地で上げられています」
・盾アタックおよび背面斬りがないと大苦戦なタートナック
・ハート3つではとても危険なボスたち
・釣竿がないとまともに斬りつけられないガノンドロフ(一騎打ち)
・初見殺しな魔獣ガノン
・触手がよけられないオクタイール
・取り巻き氷にハンマーぶつけてる余裕がないフリザーニャ
・イタチごっこなスタルキッド(しかも2回戦わされる)
・タフな上にすぐ起き上がるから「とどめ」のチャンスがない鎧つきダイナフォス
・運がからむハーラ・ジガント
・森の聖域の番兵パズル
・火炎と幼生の挟み撃ちなシェルドゴーマ
・行動パターンをころころ変えるから対処が面倒くさいザント
・ソル回収に来るフロアマスターっぽいののしつこさ
・倒せないフロアマスターっぽいの
・逃げ回るニセザント
・しばきたくなるミドナの態度
ミドナ「しばきたくなるとか言うなぁあ」
イリア「思えばオカリナやムジュラやタクトってヌルかったですもんね」
リンク「いや、でもダンジョンの謎ときはキツかったですよ。オカリナもムジュラも」
イリア「タクトは?」
リンク「さっ、スルースルー」
ミドナ「実際トワイライトでキツくなってるのは敵の強さぐらいだと思うけど」
リンク「‥‥まぁ、そうなんですかね」
ミドナ「ああ、トアルの剣で最後までの縛りプレイか‥‥」
リンク「他にも、このような問題点が各地で上げられています」
・盾アタックおよび背面斬りがないと大苦戦なタートナック
・ハート3つではとても危険なボスたち
・釣竿がないとまともに斬りつけられないガノンドロフ(一騎打ち)
・初見殺しな魔獣ガノン
・触手がよけられないオクタイール
・取り巻き氷にハンマーぶつけてる余裕がないフリザーニャ
・イタチごっこなスタルキッド(しかも2回戦わされる)
・タフな上にすぐ起き上がるから「とどめ」のチャンスがない鎧つきダイナフォス
・運がからむハーラ・ジガント
・森の聖域の番兵パズル
・火炎と幼生の挟み撃ちなシェルドゴーマ
・行動パターンをころころ変えるから対処が面倒くさいザント
・ソル回収に来るフロアマスターっぽいののしつこさ
・倒せないフロアマスターっぽいの
・逃げ回るニセザント
・しばきたくなるミドナの態度
ミドナ「しばきたくなるとか言うなぁあ」
イリア「思えばオカリナやムジュラやタクトってヌルかったですもんね」
リンク「いや、でもダンジョンの謎ときはキツかったですよ。オカリナもムジュラも」
イリア「タクトは?」
リンク「さっ、スルースルー」
ミドナ「実際トワイライトでキツくなってるのは敵の強さぐらいだと思うけど」
リンク「‥‥まぁ、そうなんですかね」
更新するネタが‥あるんだけど、書く(or描く)のがおっくうになっちゃってるのでどうかと思う。
バンギラスとゴウカザルとグライオンとドサイドンとジュカインとオーダイルとラグラージとマリルリを育て始めようと画策中でありまして。
CP戦勝ち抜くにはメジャーで強力なポケモンが必要ですが、それだけじゃあなんっもおもんないので、一発芸タイプのマイナーポケモンも育てたいところです。
強くてメジャーなポケモンしか使わないのは没個性だよね。
しかしRPG戦闘である以上、どうしても負けられない場合は使わなければならない。難しいところです。
どうも天候変化とかバトンタッチとかのお膳立てが必要なポケモンが多くて、なんとかならんのこれ。いっそわざもネタに走ってみるべきなのか。げきりんトロピウスとか対人戦で使ったら面白いかも。
グラエナやネイティオは実力がないから、せめてなんか面白いコーディネートできないもんですかね。
ハートソウルでオリジンは救済されるのか?されてくれよ‥せめてどうぐ固定は解決してくれ‥‥。
ポケモンスタジアムの新作はなんでいつまで待っても出してくれないんでしょうね。
バトレボは開発期間が短かったのか、荒が多すぎたし、後付けであるオリジン、スカイ、家電ロトムに対応してないし、牧場はボックスツールとしてあんまりなので、ポケモンスタジアム金銀2の発売を多くの廃人がひそかに望んでるだろうに‥‥。
スタジアム金銀をピークに、バトルもボックスもどんどん劣化していったのが不思議で不気味でなりません。
大幅に改善すれば売れないなんてことはないはずなのに‥‥。
ついでに演出やビジュアルも随分お粗末なのでねぇ。
ポケモンのモーションもスタジアム時代のような奇抜さがなくなり、モデリングは一部流用、一部新規で中途半端。新規もフィギュアっぽくツルツルしててなんか中途半端なイメージ。
わざの応酬は暁の女神を見習ってください。相手ポケモンに近づいていく演出とか、逆に滑稽になってる感あり。
もっとがんばってくれジニアスさん。
バンギラスとゴウカザルとグライオンとドサイドンとジュカインとオーダイルとラグラージとマリルリを育て始めようと画策中でありまして。
CP戦勝ち抜くにはメジャーで強力なポケモンが必要ですが、それだけじゃあなんっもおもんないので、一発芸タイプのマイナーポケモンも育てたいところです。
強くてメジャーなポケモンしか使わないのは没個性だよね。
しかしRPG戦闘である以上、どうしても負けられない場合は使わなければならない。難しいところです。
どうも天候変化とかバトンタッチとかのお膳立てが必要なポケモンが多くて、なんとかならんのこれ。いっそわざもネタに走ってみるべきなのか。げきりんトロピウスとか対人戦で使ったら面白いかも。
グラエナやネイティオは実力がないから、せめてなんか面白いコーディネートできないもんですかね。
ハートソウルでオリジンは救済されるのか?されてくれよ‥せめてどうぐ固定は解決してくれ‥‥。
ポケモンスタジアムの新作はなんでいつまで待っても出してくれないんでしょうね。
バトレボは開発期間が短かったのか、荒が多すぎたし、後付けであるオリジン、スカイ、家電ロトムに対応してないし、牧場はボックスツールとしてあんまりなので、ポケモンスタジアム金銀2の発売を多くの廃人がひそかに望んでるだろうに‥‥。
スタジアム金銀をピークに、バトルもボックスもどんどん劣化していったのが不思議で不気味でなりません。
大幅に改善すれば売れないなんてことはないはずなのに‥‥。
ついでに演出やビジュアルも随分お粗末なのでねぇ。
ポケモンのモーションもスタジアム時代のような奇抜さがなくなり、モデリングは一部流用、一部新規で中途半端。新規もフィギュアっぽくツルツルしててなんか中途半端なイメージ。
わざの応酬は暁の女神を見習ってください。相手ポケモンに近づいていく演出とか、逆に滑稽になってる感あり。
もっとがんばってくれジニアスさん。
美形に罰を!筋肉に愛を!
美形ついに滅す!
まさに筋肉立つべし!
タクトオブマジックでなんか話題になってるポイント。
スイーツ(笑)とかへのアンチテーゼですか。
ゲーム自体も良作との事なので、買ってしまおうかと思っているのですが‥‥。
目の前にうみねこ散とおおかみかくしが控えてるもんで‥‥。
それはともかく、とりあえずみんなにこれだけは言いたい。
「パンチアウト!!を買え!!」
この記事は地雷だ。見たら必ず買うこと。足跡つけたら見たものと判断されます。
‥‥いや、こんな文に強制力なんて微塵もないんですけどね。
美形ついに滅す!
まさに筋肉立つべし!
タクトオブマジックでなんか話題になってるポイント。
スイーツ(笑)とかへのアンチテーゼですか。
ゲーム自体も良作との事なので、買ってしまおうかと思っているのですが‥‥。
目の前にうみねこ散とおおかみかくしが控えてるもんで‥‥。
それはともかく、とりあえずみんなにこれだけは言いたい。
「パンチアウト!!を買え!!」
この記事は地雷だ。見たら必ず買うこと。足跡つけたら見たものと判断されます。
‥‥いや、こんな文に強制力なんて微塵もないんですけどね。
キャラ別評価
敵として戦っただけのデータで書いてる方もいます。
全体的に個人的戦闘スタイル(前線びいき)の評価なのであんまりアテにしないよう。
ミント
攻撃手段が原作よりかなり増えている。
ピコハン、ピコピコハンマーはそこそこ威力あるし、通常攻撃もそこそこ、アシッドレインまで攻撃力付き。
アシッドレインはダウンさせて連続で当たるのでいやらしい。
アーチェ
空を飛ぶため攻撃を受けにくく、食らってもすぐに受身をとる事で追撃されないというすさまじい仕様。
ダオス
全体的に能力は高め。
空中通常攻撃は全て、斜め下へ突進するライダーキックになる。
ダオスレーザーは攻撃前の隙が極めて大きく、背後に回られると弱いが、攻撃前のため動作中は鋼体がつく。
奥義がミリオンアサルトしかないため、秘奥義への連携は必然的にこの技を使わなくてはならない。とはいえ、この技自体の威力が激烈なため、秘奥義が出る前に倒れてしまう相手が続出。消費TPも激烈。
テトラスペルは上級術を4つつなげた反則性能な術だが、やはり消費TPは激烈で、詠唱時間も尋常じゃない。オーバーリミッツクロスで詠唱がなくなると地獄絵図の完成。
術技は全て強力だが、数はどうしても少ない。
秘奥義はもともと範囲が広い上に、ターゲットにあわせて位置補正まで行われるので、発動すればほぼ逃れられない。
フィリア
近距離でもフィリアボムが強力。敵に回ったとき充分てこずった。
コングマン
攻撃力強化のマッスルヒートに、鋼体を付けるメタルボディと、魅力的な技をもつが、これ両方入れると攻撃技が2つしか使えなくなるダブルバインド。
ファラ
セネルより通常攻撃の出が早く、連続ヒット技が多く、手数で攻めるキャラ。
回復用の治癒功も魅力。
ガードブレイク用には獅子戦吼、コンボ用には三散華、連牙弾、三華猛襲脚、鷹爪落漠蹴など。
空中で鷹爪蹴撃を使えば真下に強襲出来る。
前進ガードが飛葉翻歩になっており、敵の背後を取りやすい。
ナナリー
弓使いで攻撃の射程は長いが出は遅く、カバー範囲は直線状なので、中距離、遠距離向き。
矢は地形を貫通して飛んでいく。
通常攻撃は横→上→下→ニュートラルの順で射程が短く、放物線が低くなっていく。
ニュートラルは出が遅いので、基本ほかの段を使うべし。
空中では斜め下に1発しか撃てない。
墜陽閃が恐ろしく便利。ターゲットを自動追尾するので、まず当たる。奥義はこれだけあればいいくらい。術使ってる暇があったらとにかく墜陽閃。敵の攻撃を受けない場所から撃ち続けるだけで、ずっとナナリーのターン。自身の攻撃力が少し控えめなので、育成とスキルで強化を。
烈火閃は射程が恐ろしく短いが、ふっとばし効果があるので、近寄られた場合の対抗手段になりえる。近距離で攻撃するだけなら龍炎閃でもいいが。
秘奥義も射程が長く扱いやすい。ただ上段や下段にいる相手には当たらんので、墜陽閃を多用する以上、立ち位置には注意。
バルバトス
全体的に能力が高くなる。
通常攻撃の振りは遅いが、範囲が広く、横攻撃には吹き飛ばし効果まで付いている。
空中戦には向かない。
技も術もそれなりに強力なものが揃っている。
ダウン中の相手にも当たるトランプル、出が速い漢の振り上げ、威力が反則級のジェノサイドブレイバーなどが役立つ。
ジェノサイドブレイバーは発射までは遅いが、ため中にも斧の先端に攻撃判定が生じ、鋼体まで持つ恐るべき技。背後を取られると弱いが。
秘奥義は敵がアイテムを拾わないと発動しないが、発動さえすれば空振りがなく、発動してもオーバーリミッツが途切れないのが評価点。狙ってやるのは難しいが、敵を無理矢理アイテムのあるほうへ吹き飛ばしてやれれば‥‥。まぁCPなら目ざとく取りに行くから、オーバーリミッツしたら放置しとくのが一番手堅いかも。できるだけアイテム出現のタイミングでオーバーリミッツしたい。
ティア
術師だが、通常攻撃が使いやすい飛び道具で、技も扱いやすいものが揃う。
自分で操作するなら技主体で、味方として選ぶなら術主体で回復要員にすべきか。
術の中では、範囲は狭いが拘束時間の長いナイトメアが役立つ。
ところで術系秘奥義は術を命中させなくても発動する上に必中で、強すぎる気がするんだが。
アニス
前線で戦うには通常攻撃の出が遅く、リーチもなく、空中戦も苦手で、扱いやすい技がないという散々な性能。
マイトチャージでハッスルしてがんばるしかない?
前線で戦うなら流影打、斬影連旋撃などが安定。他の技は隙が大きく、かわされがち。
後衛として術を使ってもらうほうがいいかも。
秘奥義は技系なので、斬影連旋撃から発動するといい。
イリア
中距離向きの銃使い。銃弾は射程無限ではないが、地形を貫通する。
通常攻撃のヒット数が多く、手数でガンガン攻められる。攻撃力は優先的に強化推奨。
射程は通常攻撃下が最も長い。
空中では前、斜め上、斜め下を撃ち分けられ、非常に使い勝手がいい。
術を使うより撃ちまくるほうが効率的。ヒット数が多いため、自分も相手もオーバーリミッツゲージがどんどんたまる。
技も手数が多いが、ツイン、セッシブはバックステップからの攻撃のため、コンボは繋がらない。敵との距離を取るには使える。距離を取りすぎて当たらない、なんて事にならんように。
チャージ、アサルトは前進しながら攻撃するため、離れすぎている場合の位置調整に使える。近づきすぎての反撃には注意。
タイド、チャージ、アクアレイザー、アクアスパイラル、アストラルレイザーなど、ダウンさせる技が多いので、コンボは決まりにくい。
秘奥義への連携はアクアレイザーかアストラルレイザーを推奨。アクアスパイラルは吹き飛ばしてしまって当たらない事がある。
味方に選ぶなら、回復術はセット。
秘奥義は技系だが、威力は術攻撃依存になるので、術攻撃も強化しておく必要がある。範囲はかなり広く、前方にいさえすれば、複数の敵を巻き込みやすい。
ブヒター
通常攻撃は踏み込みながら斬りつけるものが多く、扱いやすい。
通常攻撃のくせにほとんどのものがダウン効果を持つ。ダウン中の相手にも当たる技に連携していくといい。
技は全体的に隙が小さく扱いやすく、吹き飛ばし、ダウン効果を持つ技が多い。が、遠距離から攻められる飛び道具や、ガードブレイク技はない。特に奥義が優秀。
ちなみに、陽流が特技で、陰流が奥義となる。
範囲の広い陽流・甲 (きのえ)、前進しながら連続攻撃し、吹き飛ばす陰流・乙 (きのと)、高速突進の陰流・癸 (みずのと)などが安定。
隙は大きいがダウン中の相手を浮かせる陽流・丙 (ひのえ)、拘束時間が長く術攻、術防を上げる陽流・壬 (みずのえ)は状況を選べば役立つ。
前線だけでも充分戦えるが、術も使う場合、陽流・壬 (みずのえ)があるといい。味方として選ぶ場合は回復術も。
秘奥義への連携に陰流・癸 (みずのと)を使う場合、敵をすり抜けて後ろに回ってしまうと、秘奥義が盛大に外れるので注意されたし。
秘奥義自体はレーザーなので、前方への射程が長く、複数の敵を巻きこむ余地がある。
敵として戦っただけのデータで書いてる方もいます。
全体的に個人的戦闘スタイル(前線びいき)の評価なのであんまりアテにしないよう。
ミント
攻撃手段が原作よりかなり増えている。
ピコハン、ピコピコハンマーはそこそこ威力あるし、通常攻撃もそこそこ、アシッドレインまで攻撃力付き。
アシッドレインはダウンさせて連続で当たるのでいやらしい。
アーチェ
空を飛ぶため攻撃を受けにくく、食らってもすぐに受身をとる事で追撃されないというすさまじい仕様。
ダオス
全体的に能力は高め。
空中通常攻撃は全て、斜め下へ突進するライダーキックになる。
ダオスレーザーは攻撃前の隙が極めて大きく、背後に回られると弱いが、攻撃前のため動作中は鋼体がつく。
奥義がミリオンアサルトしかないため、秘奥義への連携は必然的にこの技を使わなくてはならない。とはいえ、この技自体の威力が激烈なため、秘奥義が出る前に倒れてしまう相手が続出。消費TPも激烈。
テトラスペルは上級術を4つつなげた反則性能な術だが、やはり消費TPは激烈で、詠唱時間も尋常じゃない。オーバーリミッツクロスで詠唱がなくなると地獄絵図の完成。
術技は全て強力だが、数はどうしても少ない。
秘奥義はもともと範囲が広い上に、ターゲットにあわせて位置補正まで行われるので、発動すればほぼ逃れられない。
フィリア
近距離でもフィリアボムが強力。敵に回ったとき充分てこずった。
コングマン
攻撃力強化のマッスルヒートに、鋼体を付けるメタルボディと、魅力的な技をもつが、これ両方入れると攻撃技が2つしか使えなくなるダブルバインド。
ファラ
セネルより通常攻撃の出が早く、連続ヒット技が多く、手数で攻めるキャラ。
回復用の治癒功も魅力。
ガードブレイク用には獅子戦吼、コンボ用には三散華、連牙弾、三華猛襲脚、鷹爪落漠蹴など。
空中で鷹爪蹴撃を使えば真下に強襲出来る。
前進ガードが飛葉翻歩になっており、敵の背後を取りやすい。
ナナリー
弓使いで攻撃の射程は長いが出は遅く、カバー範囲は直線状なので、中距離、遠距離向き。
矢は地形を貫通して飛んでいく。
通常攻撃は横→上→下→ニュートラルの順で射程が短く、放物線が低くなっていく。
ニュートラルは出が遅いので、基本ほかの段を使うべし。
空中では斜め下に1発しか撃てない。
墜陽閃が恐ろしく便利。ターゲットを自動追尾するので、まず当たる。奥義はこれだけあればいいくらい。術使ってる暇があったらとにかく墜陽閃。敵の攻撃を受けない場所から撃ち続けるだけで、ずっとナナリーのターン。自身の攻撃力が少し控えめなので、育成とスキルで強化を。
烈火閃は射程が恐ろしく短いが、ふっとばし効果があるので、近寄られた場合の対抗手段になりえる。近距離で攻撃するだけなら龍炎閃でもいいが。
秘奥義も射程が長く扱いやすい。ただ上段や下段にいる相手には当たらんので、墜陽閃を多用する以上、立ち位置には注意。
バルバトス
全体的に能力が高くなる。
通常攻撃の振りは遅いが、範囲が広く、横攻撃には吹き飛ばし効果まで付いている。
空中戦には向かない。
技も術もそれなりに強力なものが揃っている。
ダウン中の相手にも当たるトランプル、出が速い漢の振り上げ、威力が反則級のジェノサイドブレイバーなどが役立つ。
ジェノサイドブレイバーは発射までは遅いが、ため中にも斧の先端に攻撃判定が生じ、鋼体まで持つ恐るべき技。背後を取られると弱いが。
秘奥義は敵がアイテムを拾わないと発動しないが、発動さえすれば空振りがなく、発動してもオーバーリミッツが途切れないのが評価点。狙ってやるのは難しいが、敵を無理矢理アイテムのあるほうへ吹き飛ばしてやれれば‥‥。まぁCPなら目ざとく取りに行くから、オーバーリミッツしたら放置しとくのが一番手堅いかも。できるだけアイテム出現のタイミングでオーバーリミッツしたい。
ティア
術師だが、通常攻撃が使いやすい飛び道具で、技も扱いやすいものが揃う。
自分で操作するなら技主体で、味方として選ぶなら術主体で回復要員にすべきか。
術の中では、範囲は狭いが拘束時間の長いナイトメアが役立つ。
ところで術系秘奥義は術を命中させなくても発動する上に必中で、強すぎる気がするんだが。
アニス
前線で戦うには通常攻撃の出が遅く、リーチもなく、空中戦も苦手で、扱いやすい技がないという散々な性能。
マイトチャージでハッスルしてがんばるしかない?
前線で戦うなら流影打、斬影連旋撃などが安定。他の技は隙が大きく、かわされがち。
後衛として術を使ってもらうほうがいいかも。
秘奥義は技系なので、斬影連旋撃から発動するといい。
イリア
中距離向きの銃使い。銃弾は射程無限ではないが、地形を貫通する。
通常攻撃のヒット数が多く、手数でガンガン攻められる。攻撃力は優先的に強化推奨。
射程は通常攻撃下が最も長い。
空中では前、斜め上、斜め下を撃ち分けられ、非常に使い勝手がいい。
術を使うより撃ちまくるほうが効率的。ヒット数が多いため、自分も相手もオーバーリミッツゲージがどんどんたまる。
技も手数が多いが、ツイン、セッシブはバックステップからの攻撃のため、コンボは繋がらない。敵との距離を取るには使える。距離を取りすぎて当たらない、なんて事にならんように。
チャージ、アサルトは前進しながら攻撃するため、離れすぎている場合の位置調整に使える。近づきすぎての反撃には注意。
タイド、チャージ、アクアレイザー、アクアスパイラル、アストラルレイザーなど、ダウンさせる技が多いので、コンボは決まりにくい。
秘奥義への連携はアクアレイザーかアストラルレイザーを推奨。アクアスパイラルは吹き飛ばしてしまって当たらない事がある。
味方に選ぶなら、回復術はセット。
秘奥義は技系だが、威力は術攻撃依存になるので、術攻撃も強化しておく必要がある。範囲はかなり広く、前方にいさえすれば、複数の敵を巻き込みやすい。
ブヒター
通常攻撃は踏み込みながら斬りつけるものが多く、扱いやすい。
通常攻撃のくせにほとんどのものがダウン効果を持つ。ダウン中の相手にも当たる技に連携していくといい。
技は全体的に隙が小さく扱いやすく、吹き飛ばし、ダウン効果を持つ技が多い。が、遠距離から攻められる飛び道具や、ガードブレイク技はない。特に奥義が優秀。
ちなみに、陽流が特技で、陰流が奥義となる。
範囲の広い陽流・甲 (きのえ)、前進しながら連続攻撃し、吹き飛ばす陰流・乙 (きのと)、高速突進の陰流・癸 (みずのと)などが安定。
隙は大きいがダウン中の相手を浮かせる陽流・丙 (ひのえ)、拘束時間が長く術攻、術防を上げる陽流・壬 (みずのえ)は状況を選べば役立つ。
前線だけでも充分戦えるが、術も使う場合、陽流・壬 (みずのえ)があるといい。味方として選ぶ場合は回復術も。
秘奥義への連携に陰流・癸 (みずのと)を使う場合、敵をすり抜けて後ろに回ってしまうと、秘奥義が盛大に外れるので注意されたし。
秘奥義自体はレーザーなので、前方への射程が長く、複数の敵を巻きこむ余地がある。
テイルズオブバーサスについて思うこと2
前の評価で育成がめんどいとかなんとか書きましたが、やりこんでみるとマイソロほどではありませんでした。失礼いたしました。
SET-GP、バトルランクが格上の相手と戦えば結構グレードがガンガン入ってきます。基本値は、味方が敵より強いと減り、逆だと増えますが、格上相手に1対3とか勝つのがしんどいので2対2推奨。1人強くても、もう1人が極端に弱いと、基本値が増えるようだ。
グレード稼ぐ際は、ユグドラシルバトルでの野党退治を推奨。オーバーリミッツクロスや秘奥義を使ってこない分、操作可能キャラを相手するより少しはラクなはず。
でも連中の声が非常に神経を逆なでにするのは気のせいでしょうか。スタッフなんでこんな演技指示した?
最初は本当に楽しくないけど、敏捷を強化したりスキルで機動力上げると、どのキャラもとんでもない速さで移動できたりで、かろうじて動かすのは楽しくなります。
これでCPの思考さえフェアなら‥‥。
スペシャルバトルは明らかにクリアさせる気のない難易度。全てがまともに戦って勝てない実力差。
これクリアしないと友人解放しないとか明らかにおかしいです。彼だけユグドラシルバトルで出せないんです?です?
・キャラ別評価
充分育ててそこそこ使いこんだキャラだけあげております。
スタン
地上通常攻撃横が踏み込み斬りなので、連携中に間合いが離れてスカることが少ない。
なお、地上よりも空中のほうが通常攻撃の出が速いが、リメDの活躍が嘘のように、空中発動可能な技が少なく、空中戦ではシングに及ばない。
使用者にかかわらず、地を這う限りは射程無限の魔神剣、ガードブレイク効果のある獅子戦吼、高速で連続ヒットする閃光裂破、距離を詰めながら攻撃できる爪竜連牙斬、範囲の広い魔王炎撃波などが役立つ。
相手を吹き飛ばす翔凰烈火は、それ自体は使いやすいが、秘奥義に連携するとなると、敵を吹き飛ばしてしまうため秘奥義が外れる恐れがある。
秘奥義への連携は魔王炎撃波か熱波旋風陣が安定。
秘奥義は最初の火炎攻撃で、当たった相手を引き寄せるため、ある程度近くにいる相手にはだいたい当たる。後ろの相手も引き寄せるが、本攻撃の突進までは当たらない。
前線だけでも戦えるが、術があると逃げ回る相手には有効か?といっても、扱いやすい術はなかなかない。牽制程度にファイアボールがいいかも。
カイル
前線系としてはそこそこ優秀ではあるが、ガードブレイクできる技がないのが難点。ゆえにCP戦が長びきがち。
技も全体的にパッとしないものが多い中、飛び道具の蒼破刃、吹き飛ばせる空破絶風撃、浮かせ効果のある閃光衝あたりが安定。
なお、蒼破刃は壁を貫通する。ユーリも共通。
空中で使える技がない‥‥。空翔斬すら‥‥。
屠竜連撃破はヒット数からガード削りに向くが、攻撃後の隙が問題。
前線一辺倒でなく、術もうまく使いこなせないと苦しいか?
秘奥義を出す際は、空破絶風撃だとふっ飛ばしてしまって、リーチの短い秘奥義のほうが当たらなくなりがち。よって牙連蒼破刃が安定。
ロイド
通常攻撃数が最初から4回で、回転斬りは2ヒットするため、手数が多い。そしてスピードも速い。コンボプラスが映える。
通常攻撃限定だが、空中攻撃もかなり達者。スタンやシングにも劣らない。
魔神剣系の技が豊富で、魔神剣、双牙、連牙斬と連携して行けば、遠距離から安全に戦える。
散沙雨系の技も達者で、散沙雨、秋沙雨、飛天翔駆といった連携や、散沙雨、虎牙連斬、驟雨双破斬と圧倒的ヒット数を狙える連携も。
ガードブレイク用には獅子戦吼か獅吼旋破を。
秘奥義は自分の周囲を攻撃するタイプなので、魔神連牙斬から連携する場合は距離に注意。すぐ後ろの相手も巻き込める。
セネル
さすがというかリーチがとんでもなく短くて攻撃が当たりにくい。しかもとりたてて出が速くもない。ちなみに「ふっはっくらえ」でなくて残念。
他のキャラより技数が多いが、そのぶんどれを使ったもんか迷ってしまう。
投げを生かすなら迫撃掌などが欲しいし、もちろん投げ技もセットしなきゃならんし、ガードブレイク用に獅子戦吼も必要だし、秘奥義出すためには奥義が必要で、飛び道具の魔神拳に攻撃強化の剛招来もいる。どうしろっちゅうねん。
投げ技は3つあるがどれを使うかは好みで。ただ、全てのキャラが受身を使える都合上、投げを成功させるのはひどく大変。いっそ封印しちゃうか?
ヒットしないと本発動しない技が多いのも問題。
奥義は多いが、秘奥義への連携は魔神幻竜拳や、砕臥爆竜拳などが安定。
秘奥義は最初の突進以外、完全な単体攻撃で、他の敵を巻き込めない。投げ技のため、最初の突進が当たる範囲に敵がいないと不発に終わる。投げ技と言っても、奥義で敵がダウンしてないとダメってことはないのでご心配なく。
空中での通常攻撃は1発しか出せない。
ルーク
通常攻撃も技も振りが遅めで、とりたててリーチが長くもない、使いづらいキャラ。攻撃力を強化していかないと苦戦必死。
通常攻撃下はヒット数が多い。
魔神拳は貴重な飛び道具だが、攻撃後の隙が問題。
剛招来は欲しい。
裂破掌でガードブレイクできるが、モーションが遅すぎてかなり使いづらい。炸裂する前にバックステップで逃げられることも多い。しかも上位技の絶破裂氷撃はブレイク効果ないと来たもんだ。こっちはもっと遅い。
空中から崩襲脚で強襲が狙える。当たるかどうかは知らん。崩襲脚を使う際は、隙が小さくなる空中で使うのが理想。通常攻撃上でジャンプしながら連携するといい。
秘奥義につなぐ際は、牙連崩襲顎など、裂破掌の複合でないものを推奨。秘奥義は離れた相手に当たらない。しかし若干後ろにも当たるのは地味に強み。
カイウス
通常攻撃の踏み込みが多く、距離が離れてきて空ぶる心配が少ない。
移動速度が最初から速い。敏捷を強化するととんでもないスピードに。固有スキルで強化すればさらに‥‥。
魔神剣系の技が充実しており、遠距離から連発していると比較的安全に戦える。近づかれたら獅子戦吼で飛ばす方向で。
空中通常攻撃は1発だけなので、地上戦を挑みたい。
TPが育ってくれば惜しみなく技を使えるので、戦法はとにかく魔神剣系に注ぎたい。
魔神剣は近距離でもそこそこやれるぜ。
魔神剣系以外でも連続ヒットする技が充実し、コンボ稼ぎにも向く。散沙雨、斬光時雨、驟雨双破斬などが安定。
裂空斬は移動距離が短く、コンボに組み込もうにも敵の頭上を越えたり越えなかったりするのであんまし安定感がない。
ルカ
マイソロ2の悪夢再び。攻撃力は育成次第だが、リーチは充分。そのぶん出は遅い。
剛招来はぜひ使おう。魔神剣もあるにこしたことはない。
意外な事に、空中での通常攻撃連携が苦手で、原作のような空中コンボは期待できない。とはいえ、空中発動可能な技は結構ある。
ガードブレイク技がないのは難点だが、それも気にならないぐらいの長所は多い。
秘技がないのも難点だが、逆を返せば奥義が多く、秘奥義への連携は安定。
火炎裂空を低空で使うと猛威を振るう。秘奥義への連携もこれで良し。
秘奥義は巻き込み範囲が広くて強力。敵の後ろに回りこんでしまっても、全然お構いなし。
術も使えるが、前線だけでも充分戦える。しかしメテオスウォームは魅力的だ。
ユーリ
マイソロ2でも問題視された、剣を回す、投げる、構えなおすの隙が頭痛のタネ。おかげで攻撃後の追撃がやりにくいのなんの。原作じゃこんなに気にならないのに。
通常攻撃はヒット数の多い下と、剣を投げる動作のない横が使いやすい。
空中通常攻撃は連続で出るが、落下しながらなので当てにくい。
カイルと違って蒼破刃を空中で使えるのが魅力。発射後の隙は問題だが。蒼破追蓮がないのが残念。
空中で爆砕陣を使えば真下へ強襲できる。原作と違って、距離によって発動が速くはならない。
ヒット数の多い円閃牙、爪竜連牙斬、峻円華斬や、ガードブレイク用の戦迅狼破などが安定。
そこに加えて、秘奥義もヒット数が多く、コンボを狙いやすい。
ただ、奥義の数が3つしかないんだな‥‥。
秘奥義は発動時に位置補正がかかるため、空振りすることは少ない。巻き込み範囲は狭い。
シング
装備は武器の特性上、攻撃力より防御力が高くなる傾向にある。
地上戦より空中戦を得意とする。通常攻撃も空中の方が速く、ほとんどの技を空中発動可能。
飛び道具の空裂閃が非常に優秀。射程は無限ではないが、壁も敵も貫通し、連射性能もそこそこ、空中では怒涛の連射が可能、蒼破刃や魔神剣より速いなど、極悪性能のオンパレード。空中では通常攻撃と交互に連続で出すことが可能で、このテクニックの攻撃面の実用性は疑問だが、落下を防ぎ、空中に停滞することが可能となる。
地砕衝は原作ほど優秀ではないが、空中からの強襲が可能。スピードが出ていると斜め下に落ちる。
翔星刃は空中でそこそこ連発可能。
移動性能のある星塵絶破、ブレイク効果のある獅子戦吼なども強力。
特技と秘技が多い反面、何故か奥義は3つしかないのがネック。
秘奥義への連携を考えるなら獣哮雷波が安定。
秘奥義は突進するため空振りは少ないが、巻き込み範囲は狭い。
何故か、原作で光属性の技のほとんどが無属性になっている。一部は雷属性に。
クレス
比較的オーソドックスな性能。地上でも空中でもそこそこ安定する。空中発動可能な技は少ないが。
虎牙破斬、襲爪雷斬、次元斬なぞ、相手を叩き落とす技が多め。
飛び道具の魔神剣、ブレイク効果の獅子戦吼、範囲の広い次元斬などが安定。
集気法は自己回復できる貴重な技だが、回復量が少ないため、回避や防御に自信があればなくてもいいかも。
秘奥義への連携は魔神双破斬、襲爪閃空破などが安定。虚空蒼破斬などは敵を吹き飛ばしてしまうので秘奥義がスカる。
秘奥義の性能自体は高い。前方なら比較的広範囲を巻き込める。
敵に使われるとイラッと来る空間翔転移だが、自分で使うとあまり使いやすい技ではない。
前の評価で育成がめんどいとかなんとか書きましたが、やりこんでみるとマイソロほどではありませんでした。失礼いたしました。
SET-GP、バトルランクが格上の相手と戦えば結構グレードがガンガン入ってきます。基本値は、味方が敵より強いと減り、逆だと増えますが、格上相手に1対3とか勝つのがしんどいので2対2推奨。1人強くても、もう1人が極端に弱いと、基本値が増えるようだ。
グレード稼ぐ際は、ユグドラシルバトルでの野党退治を推奨。オーバーリミッツクロスや秘奥義を使ってこない分、操作可能キャラを相手するより少しはラクなはず。
でも連中の声が非常に神経を逆なでにするのは気のせいでしょうか。スタッフなんでこんな演技指示した?
最初は本当に楽しくないけど、敏捷を強化したりスキルで機動力上げると、どのキャラもとんでもない速さで移動できたりで、かろうじて動かすのは楽しくなります。
これでCPの思考さえフェアなら‥‥。
スペシャルバトルは明らかにクリアさせる気のない難易度。全てがまともに戦って勝てない実力差。
これクリアしないと友人解放しないとか明らかにおかしいです。彼だけユグドラシルバトルで出せないんです?です?
・キャラ別評価
充分育ててそこそこ使いこんだキャラだけあげております。
スタン
地上通常攻撃横が踏み込み斬りなので、連携中に間合いが離れてスカることが少ない。
なお、地上よりも空中のほうが通常攻撃の出が速いが、リメDの活躍が嘘のように、空中発動可能な技が少なく、空中戦ではシングに及ばない。
使用者にかかわらず、地を這う限りは射程無限の魔神剣、ガードブレイク効果のある獅子戦吼、高速で連続ヒットする閃光裂破、距離を詰めながら攻撃できる爪竜連牙斬、範囲の広い魔王炎撃波などが役立つ。
相手を吹き飛ばす翔凰烈火は、それ自体は使いやすいが、秘奥義に連携するとなると、敵を吹き飛ばしてしまうため秘奥義が外れる恐れがある。
秘奥義への連携は魔王炎撃波か熱波旋風陣が安定。
秘奥義は最初の火炎攻撃で、当たった相手を引き寄せるため、ある程度近くにいる相手にはだいたい当たる。後ろの相手も引き寄せるが、本攻撃の突進までは当たらない。
前線だけでも戦えるが、術があると逃げ回る相手には有効か?といっても、扱いやすい術はなかなかない。牽制程度にファイアボールがいいかも。
カイル
前線系としてはそこそこ優秀ではあるが、ガードブレイクできる技がないのが難点。ゆえにCP戦が長びきがち。
技も全体的にパッとしないものが多い中、飛び道具の蒼破刃、吹き飛ばせる空破絶風撃、浮かせ効果のある閃光衝あたりが安定。
なお、蒼破刃は壁を貫通する。ユーリも共通。
空中で使える技がない‥‥。空翔斬すら‥‥。
屠竜連撃破はヒット数からガード削りに向くが、攻撃後の隙が問題。
前線一辺倒でなく、術もうまく使いこなせないと苦しいか?
秘奥義を出す際は、空破絶風撃だとふっ飛ばしてしまって、リーチの短い秘奥義のほうが当たらなくなりがち。よって牙連蒼破刃が安定。
ロイド
通常攻撃数が最初から4回で、回転斬りは2ヒットするため、手数が多い。そしてスピードも速い。コンボプラスが映える。
通常攻撃限定だが、空中攻撃もかなり達者。スタンやシングにも劣らない。
魔神剣系の技が豊富で、魔神剣、双牙、連牙斬と連携して行けば、遠距離から安全に戦える。
散沙雨系の技も達者で、散沙雨、秋沙雨、飛天翔駆といった連携や、散沙雨、虎牙連斬、驟雨双破斬と圧倒的ヒット数を狙える連携も。
ガードブレイク用には獅子戦吼か獅吼旋破を。
秘奥義は自分の周囲を攻撃するタイプなので、魔神連牙斬から連携する場合は距離に注意。すぐ後ろの相手も巻き込める。
セネル
さすがというかリーチがとんでもなく短くて攻撃が当たりにくい。しかもとりたてて出が速くもない。ちなみに「ふっはっくらえ」でなくて残念。
他のキャラより技数が多いが、そのぶんどれを使ったもんか迷ってしまう。
投げを生かすなら迫撃掌などが欲しいし、もちろん投げ技もセットしなきゃならんし、ガードブレイク用に獅子戦吼も必要だし、秘奥義出すためには奥義が必要で、飛び道具の魔神拳に攻撃強化の剛招来もいる。どうしろっちゅうねん。
投げ技は3つあるがどれを使うかは好みで。ただ、全てのキャラが受身を使える都合上、投げを成功させるのはひどく大変。いっそ封印しちゃうか?
ヒットしないと本発動しない技が多いのも問題。
奥義は多いが、秘奥義への連携は魔神幻竜拳や、砕臥爆竜拳などが安定。
秘奥義は最初の突進以外、完全な単体攻撃で、他の敵を巻き込めない。投げ技のため、最初の突進が当たる範囲に敵がいないと不発に終わる。投げ技と言っても、奥義で敵がダウンしてないとダメってことはないのでご心配なく。
空中での通常攻撃は1発しか出せない。
ルーク
通常攻撃も技も振りが遅めで、とりたててリーチが長くもない、使いづらいキャラ。攻撃力を強化していかないと苦戦必死。
通常攻撃下はヒット数が多い。
魔神拳は貴重な飛び道具だが、攻撃後の隙が問題。
剛招来は欲しい。
裂破掌でガードブレイクできるが、モーションが遅すぎてかなり使いづらい。炸裂する前にバックステップで逃げられることも多い。しかも上位技の絶破裂氷撃はブレイク効果ないと来たもんだ。こっちはもっと遅い。
空中から崩襲脚で強襲が狙える。当たるかどうかは知らん。崩襲脚を使う際は、隙が小さくなる空中で使うのが理想。通常攻撃上でジャンプしながら連携するといい。
秘奥義につなぐ際は、牙連崩襲顎など、裂破掌の複合でないものを推奨。秘奥義は離れた相手に当たらない。しかし若干後ろにも当たるのは地味に強み。
カイウス
通常攻撃の踏み込みが多く、距離が離れてきて空ぶる心配が少ない。
移動速度が最初から速い。敏捷を強化するととんでもないスピードに。固有スキルで強化すればさらに‥‥。
魔神剣系の技が充実しており、遠距離から連発していると比較的安全に戦える。近づかれたら獅子戦吼で飛ばす方向で。
空中通常攻撃は1発だけなので、地上戦を挑みたい。
TPが育ってくれば惜しみなく技を使えるので、戦法はとにかく魔神剣系に注ぎたい。
魔神剣は近距離でもそこそこやれるぜ。
魔神剣系以外でも連続ヒットする技が充実し、コンボ稼ぎにも向く。散沙雨、斬光時雨、驟雨双破斬などが安定。
裂空斬は移動距離が短く、コンボに組み込もうにも敵の頭上を越えたり越えなかったりするのであんまし安定感がない。
ルカ
マイソロ2の悪夢再び。攻撃力は育成次第だが、リーチは充分。そのぶん出は遅い。
剛招来はぜひ使おう。魔神剣もあるにこしたことはない。
意外な事に、空中での通常攻撃連携が苦手で、原作のような空中コンボは期待できない。とはいえ、空中発動可能な技は結構ある。
ガードブレイク技がないのは難点だが、それも気にならないぐらいの長所は多い。
秘技がないのも難点だが、逆を返せば奥義が多く、秘奥義への連携は安定。
火炎裂空を低空で使うと猛威を振るう。秘奥義への連携もこれで良し。
秘奥義は巻き込み範囲が広くて強力。敵の後ろに回りこんでしまっても、全然お構いなし。
術も使えるが、前線だけでも充分戦える。しかしメテオスウォームは魅力的だ。
ユーリ
マイソロ2でも問題視された、剣を回す、投げる、構えなおすの隙が頭痛のタネ。おかげで攻撃後の追撃がやりにくいのなんの。原作じゃこんなに気にならないのに。
通常攻撃はヒット数の多い下と、剣を投げる動作のない横が使いやすい。
空中通常攻撃は連続で出るが、落下しながらなので当てにくい。
カイルと違って蒼破刃を空中で使えるのが魅力。発射後の隙は問題だが。蒼破追蓮がないのが残念。
空中で爆砕陣を使えば真下へ強襲できる。原作と違って、距離によって発動が速くはならない。
ヒット数の多い円閃牙、爪竜連牙斬、峻円華斬や、ガードブレイク用の戦迅狼破などが安定。
そこに加えて、秘奥義もヒット数が多く、コンボを狙いやすい。
ただ、奥義の数が3つしかないんだな‥‥。
秘奥義は発動時に位置補正がかかるため、空振りすることは少ない。巻き込み範囲は狭い。
シング
装備は武器の特性上、攻撃力より防御力が高くなる傾向にある。
地上戦より空中戦を得意とする。通常攻撃も空中の方が速く、ほとんどの技を空中発動可能。
飛び道具の空裂閃が非常に優秀。射程は無限ではないが、壁も敵も貫通し、連射性能もそこそこ、空中では怒涛の連射が可能、蒼破刃や魔神剣より速いなど、極悪性能のオンパレード。空中では通常攻撃と交互に連続で出すことが可能で、このテクニックの攻撃面の実用性は疑問だが、落下を防ぎ、空中に停滞することが可能となる。
地砕衝は原作ほど優秀ではないが、空中からの強襲が可能。スピードが出ていると斜め下に落ちる。
翔星刃は空中でそこそこ連発可能。
移動性能のある星塵絶破、ブレイク効果のある獅子戦吼なども強力。
特技と秘技が多い反面、何故か奥義は3つしかないのがネック。
秘奥義への連携を考えるなら獣哮雷波が安定。
秘奥義は突進するため空振りは少ないが、巻き込み範囲は狭い。
何故か、原作で光属性の技のほとんどが無属性になっている。一部は雷属性に。
クレス
比較的オーソドックスな性能。地上でも空中でもそこそこ安定する。空中発動可能な技は少ないが。
虎牙破斬、襲爪雷斬、次元斬なぞ、相手を叩き落とす技が多め。
飛び道具の魔神剣、ブレイク効果の獅子戦吼、範囲の広い次元斬などが安定。
集気法は自己回復できる貴重な技だが、回復量が少ないため、回避や防御に自信があればなくてもいいかも。
秘奥義への連携は魔神双破斬、襲爪閃空破などが安定。虚空蒼破斬などは敵を吹き飛ばしてしまうので秘奥義がスカる。
秘奥義の性能自体は高い。前方なら比較的広範囲を巻き込める。
敵に使われるとイラッと来る空間翔転移だが、自分で使うとあまり使いやすい技ではない。
とりあえずな個人的レビュー。
問題点ばかり挙げてるのは、いい点より見つけやすいという観点から仕方ないということにしといてください。
公式でアンケートやってるので、問題点はここにぶつけてみるのがいいかも。テイルズオブはこういうの特に気にするから、組織票で改善点挙げれば次回作はなんとかなる‥かも?
・発売前から公開されてますが、OPムービーはOPというより、キャラ紹介動画みたいな。
・ロードが壊滅的に長い。
・すり抜け床に横からの当たり判定があり、引っかかることがある。気持ち悪い。
・ボタンジャンプできないのが残念。
・意外に空中発動可能な技が少ない。
・術技、作戦の設定などは戦闘中の編集不可だが、対戦ゲームである事を考えれば当たり前。
・CPの思考がスマブラも真っ青な理不尽さ。画面外のアイテムを目ざとく見つけ、ちょこまか逃げ回り、常時ガード。術に対しても。アンジュじゃないが「これは‥酷い‥‥」
・CPの常時ガードの問題点ゆえ、ガード破壊技を持つキャラと持たないキャラで難易度がだいぶ変わる。
・ユグドラシルバトルでの戦闘難易度がマイソロと同じような仕様。ハードにしただけで急激に強くなる。その分獲得グレードも増えるんだろう。難易度上げないとロクにグレード入らなくなってくる、水増し感。
・キャラの能力や技にグレード振って強化する要素も蛇足感。
・装備やスキルが個別で、キャラごとに買いそろえなければならないので、出費がバカにならない。スキルを「買う」という設定も不自然。
・育成要素が全体的にコケてる印象。弱いキャラだと気軽に戦えない。それが35人だから、育成が作業になってて、無理矢理やりこませるような無理のある仕様。
・アーケードは問答無用の連戦で、一戦ごとにキャラエディットできないので、育てながら勝ち抜いていくという遊び方が出来ない。
・アニスの攻撃後の隙がでかすぎてものすごいハンデ。
・クラトスの秘奥義は術タイプなので、ジャッジメントからしか発動できないくせに、自分の周囲を攻撃するタイプなので使いづらい。
・ダオス、バルバトスは反則クラスの技ばかり。範囲広くて止められなくて威力でかいとかどんなもんよ‥‥。
・しかしバルバトスは術は断罪のエクセキューションしか使ってこないが、灼熱や殺戮はないのだろうか。
・各キャラの技がマイソロ2とほとんど共通。
・スタンのモーションもマイソロの流用で、原作となんか違う。飛び込み斬りとかないだろ。
・ルークの長髪、短髪切り替えのレスポンスが効果音だけで、変更したかどうか分かりにくい。しかもテイルズ図鑑などのキャライラストは最終的に短髪になり、変更できない。そのくせユグドラシルバトルのマップでのキャラアイコンは長髪しかない有様。
・ユグドラシルバトルの文面に、結構不自然だったりらしくない言い回しが多い。
・ユグドラシルバトルのマップでのキャラアイコンに移動モーションがなく、移動が不自然。
・カイルが未来から来た設定ではないので、スタンさんじゅうななさい?そのおかげでスタンまわりの設定などがやや不自然な感じに。スタンさんじゅうななさいにしては中身が19歳すぎる。しかもカイルとほとんど歳の変わらないリオンと、昔からの友人みたいな関係。これジューダスにすべきだった。スタンとカイル親子なのになんでファミリーネーム違うの?という疑問はスルーされる。
・ナナリーの声変わりが驚くほど自然。妙な点をあげるなら性格。ハロルドに毒されちゃってます。
・バルバトスが「ダオス様」とか言っちゃう。ウワーーーッ!!
・ユグドラシルバトルで主人公になってない方々のほとんどは、おもにサブイベントでおまけ程度に背景が語られるため、不遇感。ハーツ組は発売時期の都合で仕方ないかもしれないが。
・リタのファミリーネームを公式サイトなどでは伏せてるくせに、ゲーム内では堂々とネタばらし。しょうがないか?原作では匂わせるだけだったジュディとの関係もばらしちゃう。まぁ別世界で設定もいろいろ違うんですけどね。
・セネルは狂犬モード。シャーリィが出演してないので救済されそうもない。おうおう、ルークは断髪成長させておいて、それはないぜ。あんまりだぜ。
・カイウスも狂犬。なんかキャラ違う。
・明らかにレプリカ情報抜き取られてないだろって連中のレプリカもいっぱい。コンタミネーションとか劣化とか大爆発とかの設定ごとスルーされたようだ。
・アレンジ曲がなんか方向性間違ってる気がする‥‥個人的に。
・ユグドラシルバトルで各作品の原作曲が使われてたのは嬉しい。戦闘曲も原作曲にしてほしかったが。
・ウォールブレイカーに何故かフリオ、キャロ、ワルキューレ参戦っぽい。しかも声変わりのおまけつき。それよりフォッグ出せたのに術師は出せなかったのか。チェスターは?
・ウォールブレイカーは難しいというか理不尽というか‥‥。操作感覚もシリーズとだいぶ違って遊びにくい。CP強すぎ。
なんか「これだ!」といったところがないゲームになってました。
過度な期待してた人はいないと思いますが、色々惜しい感じです。
この反省を踏まえて練り直せば、次回はいいものになるんじゃないかなー、とは個人的に思います。
問題点ばかり挙げてるのは、いい点より見つけやすいという観点から仕方ないということにしといてください。
公式でアンケートやってるので、問題点はここにぶつけてみるのがいいかも。テイルズオブはこういうの特に気にするから、組織票で改善点挙げれば次回作はなんとかなる‥かも?
・発売前から公開されてますが、OPムービーはOPというより、キャラ紹介動画みたいな。
・ロードが壊滅的に長い。
・すり抜け床に横からの当たり判定があり、引っかかることがある。気持ち悪い。
・ボタンジャンプできないのが残念。
・意外に空中発動可能な技が少ない。
・術技、作戦の設定などは戦闘中の編集不可だが、対戦ゲームである事を考えれば当たり前。
・CPの思考がスマブラも真っ青な理不尽さ。画面外のアイテムを目ざとく見つけ、ちょこまか逃げ回り、常時ガード。術に対しても。アンジュじゃないが「これは‥酷い‥‥」
・CPの常時ガードの問題点ゆえ、ガード破壊技を持つキャラと持たないキャラで難易度がだいぶ変わる。
・ユグドラシルバトルでの戦闘難易度がマイソロと同じような仕様。ハードにしただけで急激に強くなる。その分獲得グレードも増えるんだろう。難易度上げないとロクにグレード入らなくなってくる、水増し感。
・キャラの能力や技にグレード振って強化する要素も蛇足感。
・装備やスキルが個別で、キャラごとに買いそろえなければならないので、出費がバカにならない。スキルを「買う」という設定も不自然。
・育成要素が全体的にコケてる印象。弱いキャラだと気軽に戦えない。それが35人だから、育成が作業になってて、無理矢理やりこませるような無理のある仕様。
・アーケードは問答無用の連戦で、一戦ごとにキャラエディットできないので、育てながら勝ち抜いていくという遊び方が出来ない。
・アニスの攻撃後の隙がでかすぎてものすごいハンデ。
・クラトスの秘奥義は術タイプなので、ジャッジメントからしか発動できないくせに、自分の周囲を攻撃するタイプなので使いづらい。
・ダオス、バルバトスは反則クラスの技ばかり。範囲広くて止められなくて威力でかいとかどんなもんよ‥‥。
・しかしバルバトスは術は断罪のエクセキューションしか使ってこないが、灼熱や殺戮はないのだろうか。
・各キャラの技がマイソロ2とほとんど共通。
・スタンのモーションもマイソロの流用で、原作となんか違う。飛び込み斬りとかないだろ。
・ルークの長髪、短髪切り替えのレスポンスが効果音だけで、変更したかどうか分かりにくい。しかもテイルズ図鑑などのキャライラストは最終的に短髪になり、変更できない。そのくせユグドラシルバトルのマップでのキャラアイコンは長髪しかない有様。
・ユグドラシルバトルの文面に、結構不自然だったりらしくない言い回しが多い。
・ユグドラシルバトルのマップでのキャラアイコンに移動モーションがなく、移動が不自然。
・カイルが未来から来た設定ではないので、スタンさんじゅうななさい?そのおかげでスタンまわりの設定などがやや不自然な感じに。スタンさんじゅうななさいにしては中身が19歳すぎる。しかもカイルとほとんど歳の変わらないリオンと、昔からの友人みたいな関係。これジューダスにすべきだった。スタンとカイル親子なのになんでファミリーネーム違うの?という疑問はスルーされる。
・ナナリーの声変わりが驚くほど自然。妙な点をあげるなら性格。ハロルドに毒されちゃってます。
・バルバトスが「ダオス様」とか言っちゃう。ウワーーーッ!!
・ユグドラシルバトルで主人公になってない方々のほとんどは、おもにサブイベントでおまけ程度に背景が語られるため、不遇感。ハーツ組は発売時期の都合で仕方ないかもしれないが。
・リタのファミリーネームを公式サイトなどでは伏せてるくせに、ゲーム内では堂々とネタばらし。しょうがないか?原作では匂わせるだけだったジュディとの関係もばらしちゃう。まぁ別世界で設定もいろいろ違うんですけどね。
・セネルは狂犬モード。シャーリィが出演してないので救済されそうもない。おうおう、ルークは断髪成長させておいて、それはないぜ。あんまりだぜ。
・カイウスも狂犬。なんかキャラ違う。
・明らかにレプリカ情報抜き取られてないだろって連中のレプリカもいっぱい。コンタミネーションとか劣化とか大爆発とかの設定ごとスルーされたようだ。
・アレンジ曲がなんか方向性間違ってる気がする‥‥個人的に。
・ユグドラシルバトルで各作品の原作曲が使われてたのは嬉しい。戦闘曲も原作曲にしてほしかったが。
・ウォールブレイカーに何故かフリオ、キャロ、ワルキューレ参戦っぽい。しかも声変わりのおまけつき。それよりフォッグ出せたのに術師は出せなかったのか。チェスターは?
・ウォールブレイカーは難しいというか理不尽というか‥‥。操作感覚もシリーズとだいぶ違って遊びにくい。CP強すぎ。
なんか「これだ!」といったところがないゲームになってました。
過度な期待してた人はいないと思いますが、色々惜しい感じです。
この反省を踏まえて練り直せば、次回はいいものになるんじゃないかなー、とは個人的に思います。
テイルズオブバーサスに関連するネタです。
物量が膨大なので、細かいところの辻褄が合わなかったり、いい加減だったりしますが、ご了承ください。ご了承してってば。
物量が膨大なので、細かいところの辻褄が合わなかったり、いい加減だったりしますが、ご了承ください。ご了承してってば。
テイルズオブバーサス 参戦者予想特設
さあ!発売日が近づくにつれてどんどんテンションが下がっていくのは気のせいでしょうか!!
このコーナーはいくさばへのオマージュです。

リッドとヴェイグの葬儀の用意を。
あ、エミルとかいう人もいたね。
PSP用ソフトとして8月6日発売の、テイルズオブバーサスの参戦キャラクターを、比較的真面目に予想していた叩かれそうだがそんなことはなかった企画。
ネタ率が高いが、何、気にすることはない。
出るべきキャラが出ていないようだが、何、気にすることはない。
このコーナーはいくさばへのオマージュです。

リッドとヴェイグの葬儀の用意を。
あ、エミルとかいう人もいたね。
PSP用ソフトとして8月6日発売の、テイルズオブバーサスの参戦キャラクターを、比較的真面目に予想していた叩かれそうだがそんなことはなかった企画。
ネタ率が高いが、何、気にすることはない。
出るべきキャラが出ていないようだが、何、気にすることはない。
大妄想企画
ポケモンスタジアムスピリット(仮)
捏造ジムリーダーの城ほか
ポケモンスタジアムシリーズの、ジムリーダーの城(うら)的レベルで、本気モードのトレーナーたちのてもちを妄想してみる企画。
今回はオーレ組です。色んな意味で異色です。
選抜がいい加減とか言わないでください。自覚してるからさ。
ポケモンスタジアムスピリット(仮)
捏造ジムリーダーの城ほか
ポケモンスタジアムシリーズの、ジムリーダーの城(うら)的レベルで、本気モードのトレーナーたちのてもちを妄想してみる企画。
今回はオーレ組です。色んな意味で異色です。
選抜がいい加減とか言わないでください。自覚してるからさ。
マリオ「タブー‥‥何故だ‥‥何故この世界に侵略した。何故マスターハンドを狙った!?」
タブー「‥終点虫が支配する世を終わらせるためだ」
マリオ「何?‥‥どういうことだ!?」
タブー「終点虫のことは貴様らも知っているだろう。奴らはWi-Fi対戦で終点しか選ばず、周りの人間をいじめ苦しめ、蹂躙する最低の存在だ。この世にあってはならない、社会の屑だ。あまつさえそこにアイテムなし、袋叩き、馴れ合いが重なり、善良なプレイヤーは踏みにじられ、迫害され、傷ついていく‥‥。奴らは周りの迷惑など考えもしない。自分がどれだけ非道なことをしているか気付きやしない!!連中の存在を許していれば、じきにこの世界は終わる!!だからこそ、俺は自らの手を汚してでも、根本から解決することを選んだのだ!!マスターハンドを消すことにより、この世から終点も消滅する!!終点がなくなれば終点虫は存在できない。そう、これはこの世界の掃除なのだ!!汚物は速やかに摘出しなくてはならん。俺はこの世界を終点虫の蝕みから救う‥‥たとえ誰が何と言おうとな!!貴様らごときに、俺を止めることはできないのだよ!!」
マリオ「馬鹿野郎が‥‥。お前はそのために、侵略によって関係ない連中をも苦しめたんだ‥‥そんなことが許される道理はない!!」
タブー「何とでも言え。世界を浄化するためなら、俺は喜んで罪人にもなろう。覚悟だ。貴様らにはそれがない。終点虫を消し去るために、手段を選ばないという覚悟が。そんな貴様らに、この俺が敗れると思うのか!?」
マリオ「思うさ。今の俺には仲間がいる。かつては英雄だった、宿敵だった仲間達が、今は俺の隣にいる。ときには競い合い、戦い合いながらも、輝きを増していった、仲間がな。ドンキー、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ、ファルコン、ネス、プリン、ルイージ、クッパ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、マルス、ウォッチ、ファルコ、ガノンドロフ、メタナイト、ピット、ワリオ、アイク、ポケモントレーナー、ディディー、リュカ、デデデ、オリマー、スネーク、ソニック、ルカリオ、トゥーンリンク、ロボット、ウルフ。どいつもこいつも半端じゃない奴ばかりだ。お前の覚悟がいかに強くても、俺たち全員を倒さなければ勝ちはない!!」
タブー「こざかしいわ!!」
そして‥‥
決着はついた‥‥。
タブーはついに倒れ、
この世界から侵略の危機は去ったのだ。
タブー「ぐぅ‥‥俺の負けか‥‥だが覚えておけ‥‥俺の志が‥負けたわけでは‥ない‥‥終点虫が世にはびこる限り‥‥悲劇は‥繰り返されるのだ‥‥そして‥終点虫の最大の武器‥数の暴力‥‥それを‥頭によく叩きこんで‥おくがいい‥‥今のお前たちのような‥な‥‥」
ルイージ「そう、終点虫。今のWi-Fi制度が生み出した『ゆがみ』のようなもの。僕たちはそれを正していかなければならない。‥‥これからだ、期待してるよ」

ぶっちゃけ同盟とかあんまり好きじゃないんですが、これは無視できなかったです。
※別に、タブーに筆者の思ってること代弁させたりしてませんよ!!ホントですってば!!
タブー「‥終点虫が支配する世を終わらせるためだ」
マリオ「何?‥‥どういうことだ!?」
タブー「終点虫のことは貴様らも知っているだろう。奴らはWi-Fi対戦で終点しか選ばず、周りの人間をいじめ苦しめ、蹂躙する最低の存在だ。この世にあってはならない、社会の屑だ。あまつさえそこにアイテムなし、袋叩き、馴れ合いが重なり、善良なプレイヤーは踏みにじられ、迫害され、傷ついていく‥‥。奴らは周りの迷惑など考えもしない。自分がどれだけ非道なことをしているか気付きやしない!!連中の存在を許していれば、じきにこの世界は終わる!!だからこそ、俺は自らの手を汚してでも、根本から解決することを選んだのだ!!マスターハンドを消すことにより、この世から終点も消滅する!!終点がなくなれば終点虫は存在できない。そう、これはこの世界の掃除なのだ!!汚物は速やかに摘出しなくてはならん。俺はこの世界を終点虫の蝕みから救う‥‥たとえ誰が何と言おうとな!!貴様らごときに、俺を止めることはできないのだよ!!」
マリオ「馬鹿野郎が‥‥。お前はそのために、侵略によって関係ない連中をも苦しめたんだ‥‥そんなことが許される道理はない!!」
タブー「何とでも言え。世界を浄化するためなら、俺は喜んで罪人にもなろう。覚悟だ。貴様らにはそれがない。終点虫を消し去るために、手段を選ばないという覚悟が。そんな貴様らに、この俺が敗れると思うのか!?」
マリオ「思うさ。今の俺には仲間がいる。かつては英雄だった、宿敵だった仲間達が、今は俺の隣にいる。ときには競い合い、戦い合いながらも、輝きを増していった、仲間がな。ドンキー、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ、ファルコン、ネス、プリン、ルイージ、クッパ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、マルス、ウォッチ、ファルコ、ガノンドロフ、メタナイト、ピット、ワリオ、アイク、ポケモントレーナー、ディディー、リュカ、デデデ、オリマー、スネーク、ソニック、ルカリオ、トゥーンリンク、ロボット、ウルフ。どいつもこいつも半端じゃない奴ばかりだ。お前の覚悟がいかに強くても、俺たち全員を倒さなければ勝ちはない!!」
タブー「こざかしいわ!!」
そして‥‥
決着はついた‥‥。
タブーはついに倒れ、
この世界から侵略の危機は去ったのだ。
タブー「ぐぅ‥‥俺の負けか‥‥だが覚えておけ‥‥俺の志が‥負けたわけでは‥ない‥‥終点虫が世にはびこる限り‥‥悲劇は‥繰り返されるのだ‥‥そして‥終点虫の最大の武器‥数の暴力‥‥それを‥頭によく叩きこんで‥おくがいい‥‥今のお前たちのような‥な‥‥」
ルイージ「そう、終点虫。今のWi-Fi制度が生み出した『ゆがみ』のようなもの。僕たちはそれを正していかなければならない。‥‥これからだ、期待してるよ」
ぶっちゃけ同盟とかあんまり好きじゃないんですが、これは無視できなかったです。
※別に、タブーに筆者の思ってること代弁させたりしてませんよ!!ホントですってば!!
ファイアーエムブレムネタ。今回はドット打ちしたもんをまとめて。
ベース:スケルトン
ニック
さえない青年
HP61 力15 魔力10 技16 速さ17 幸運19 守備12 魔防7 移動7 体格5 重量5
属性 天
武器レベル 打S
スキル 奥義 俊足 強運
このままでは戦えないが、レインボーゲージが存在し、ターンの経過、戦闘するなどでたまっていく。
このゲージが0でないときにキャプテン★レインボーに変身することが出来る。
ニックのままでは攻撃は出来ないが、反撃は可能。攻撃力は力ぶん。
スキルはキャプテン★レインボーにならないと効果を発揮しない。
ベース:海賊(でも水は苦手)
キャプテン★レインボー
マメルカンヒーロー
HP61 力30 魔力20 技32 速さ36 幸運38 守備24 魔防14 移動7 体格15 重量15
属性 天
武器レベル 打S
スキル 奥義 俊足 強運
ニックが変身する。HP以外のパラメータが倍になり、体格は3倍。
専用武器のヨーヨーで攻撃できるようになる。
この姿でいると、ターンごとにレインボーゲージが減少していき、0になるとニックに戻ってしまう。
任意でニックに戻ることはいつでも可能。
ベース:かけだし戦士
リトルマック
ボクサー
HP71 力38 魔力5 技29 速さ35 幸運28 守備19 魔防11 移動7 体格3 重量3
属性 光
武器レベル 打S
スキル 奥義 待ち伏せ カウンター
グローブを装備して戦う。
ベース:ビグル
ゼロ
最後の目玉焼き
HP100 力12 魔力35 技15 速さ10 幸運2 守備19 魔防35 移動6 体格25 重量25
属性 闇
武器レベル 闇A
スキル 恐怖
イービルアイ、ブラッディアイなどを装備可能。
ベース:ガーゴイル
リドリー
翼魔
HP72 力32 魔力29 技11 速さ37 幸運4 守備30 魔防28 移動8 体格20 重量10
属性 闇
武器レベル 炎S 風S 打S
スキル 奥義 風切り 威圧
ラグズ同様、爪で攻撃できる。
飛行系なので、弓、風が弱点。
ベース:バーサーカー
ブラックシャドー
悪の帝王
HP88 力40 魔力40 技18 速さ19 幸運8 守備29 魔防26 移動7 体格18 重量18
属性 闇
武器レベル 闇S 打S
スキル 奥義 黒の波動 恐怖
闇魔法だけでなく、あくうせつだんやシャドーダイブをも操る。
ベース:戦士
マリオ
スーパースター
HP64 力35 魔力34 技30 速さ35 幸運27 守備31 魔防29 移動7 体格10 重量10
属性 炎
武器レベル 斧S 炎S 打S
スキル 奥義 気合 勇将 怒り
斧っていうかハンマー使いね。意地でもハンマー装備させるのね。
Sランク武器、ウルトラハンマーを使える数少ないユニット。
【気合】 マリオ固有スキル。致死量のダメージを受けた際に必ず発動し、HP1で耐える。1マップ1回までしか発動しない。
ベース:スケルトンニック
さえない青年
HP61 力15 魔力10 技16 速さ17 幸運19 守備12 魔防7 移動7 体格5 重量5
属性 天
武器レベル 打S
スキル 奥義 俊足 強運
このままでは戦えないが、レインボーゲージが存在し、ターンの経過、戦闘するなどでたまっていく。
このゲージが0でないときにキャプテン★レインボーに変身することが出来る。
ニックのままでは攻撃は出来ないが、反撃は可能。攻撃力は力ぶん。
スキルはキャプテン★レインボーにならないと効果を発揮しない。
ベース:海賊(でも水は苦手)キャプテン★レインボー
マメルカンヒーロー
HP61 力30 魔力20 技32 速さ36 幸運38 守備24 魔防14 移動7 体格15 重量15
属性 天
武器レベル 打S
スキル 奥義 俊足 強運
ニックが変身する。HP以外のパラメータが倍になり、体格は3倍。
専用武器のヨーヨーで攻撃できるようになる。
この姿でいると、ターンごとにレインボーゲージが減少していき、0になるとニックに戻ってしまう。
任意でニックに戻ることはいつでも可能。
ベース:かけだし戦士リトルマック
ボクサー
HP71 力38 魔力5 技29 速さ35 幸運28 守備19 魔防11 移動7 体格3 重量3
属性 光
武器レベル 打S
スキル 奥義 待ち伏せ カウンター
グローブを装備して戦う。
ベース:ビグルゼロ
最後の目玉焼き
HP100 力12 魔力35 技15 速さ10 幸運2 守備19 魔防35 移動6 体格25 重量25
属性 闇
武器レベル 闇A
スキル 恐怖
イービルアイ、ブラッディアイなどを装備可能。
ベース:ガーゴイルリドリー
翼魔
HP72 力32 魔力29 技11 速さ37 幸運4 守備30 魔防28 移動8 体格20 重量10
属性 闇
武器レベル 炎S 風S 打S
スキル 奥義 風切り 威圧
ラグズ同様、爪で攻撃できる。
飛行系なので、弓、風が弱点。
ベース:バーサーカーブラックシャドー
悪の帝王
HP88 力40 魔力40 技18 速さ19 幸運8 守備29 魔防26 移動7 体格18 重量18
属性 闇
武器レベル 闇S 打S
スキル 奥義 黒の波動 恐怖
闇魔法だけでなく、あくうせつだんやシャドーダイブをも操る。
ベース:戦士マリオ
スーパースター
HP64 力35 魔力34 技30 速さ35 幸運27 守備31 魔防29 移動7 体格10 重量10
属性 炎
武器レベル 斧S 炎S 打S
スキル 奥義 気合 勇将 怒り
斧っていうかハンマー使いね。意地でもハンマー装備させるのね。
Sランク武器、ウルトラハンマーを使える数少ないユニット。
【気合】 マリオ固有スキル。致死量のダメージを受けた際に必ず発動し、HP1で耐える。1マップ1回までしか発動しない。
テイルズオブバーサス公式サイト参照。
ダオスのテトラスペルあれ反則でしょ。マイソロ2でもこれだったってマジですか。
これはテトラスペルではない、ディバインパウア改だ。
バルバトスの声が微妙にテンション低いですよ。
若本氏の「繊細にやりたい」って願いが成就した感じですか。
にしても中途半端な印象が‥‥。
どうせやるならもっと冷酷な感じにならなかったんでしょうかね。
これでバルバトス叩きがさらに加速しそうな悪寒がするです。
「漢の振り上げ」は特技扱いにする必要ないと思うんですが‥‥。
そもそもD2、Dでは存在しないワザだもの。
とりあえずD仕様に加えて断罪のエクセキューションがあった点は賞賛に値する。
だったら秘奥義ルナシェイドでもいいんじゃね?とか脳裏をよぎりますが、アイテムの方がインパクトあるもんなぁ。
秘奥義はミントとバルバトスだけ異色な感じで、もっと他のキャラもバリエーションつけるべきでは。
ほらほら、スマブラの切りふだを見習う見習う。
ん、まぁ秘奥義は原作時点でほとんどがただ攻撃するだけだけども。しかし発動中操作不能はあんまりですよぉ。
防御不能にして、かわす余地をもらえれば、ねぇ。
2出るとしたら全員今回の否参戦者にするぐらいでもバチは当たらないぜ?いや、これ冗談抜きで。
てか発売前から2の話が飛び交ってるってどうなんよこれ。今のこの自分のコメント含めてどうかと思いますよこれ。
ダオスのテトラスペルあれ反則でしょ。マイソロ2でもこれだったってマジですか。
これはテトラスペルではない、ディバインパウア改だ。
バルバトスの声が微妙にテンション低いですよ。
若本氏の「繊細にやりたい」って願いが成就した感じですか。
にしても中途半端な印象が‥‥。
どうせやるならもっと冷酷な感じにならなかったんでしょうかね。
これでバルバトス叩きがさらに加速しそうな悪寒がするです。
「漢の振り上げ」は特技扱いにする必要ないと思うんですが‥‥。
そもそもD2、Dでは存在しないワザだもの。
とりあえずD仕様に加えて断罪のエクセキューションがあった点は賞賛に値する。
だったら秘奥義ルナシェイドでもいいんじゃね?とか脳裏をよぎりますが、アイテムの方がインパクトあるもんなぁ。
秘奥義はミントとバルバトスだけ異色な感じで、もっと他のキャラもバリエーションつけるべきでは。
ほらほら、スマブラの切りふだを見習う見習う。
ん、まぁ秘奥義は原作時点でほとんどがただ攻撃するだけだけども。しかし発動中操作不能はあんまりですよぉ。
防御不能にして、かわす余地をもらえれば、ねぇ。
2出るとしたら全員今回の否参戦者にするぐらいでもバチは当たらないぜ?いや、これ冗談抜きで。
てか発売前から2の話が飛び交ってるってどうなんよこれ。今のこの自分のコメント含めてどうかと思いますよこれ。



