リドリー様デビュー25周年!おめでとう!ありがとう!
 3週でプレイ時間がパルテナを追い抜き、親子、兄弟、未配信ユニット以外の支援はコンプ。
 しかしほんとこれセーブファイル数足りなさすぎ。だから最低5つ、できれば10個ぐらい必要って言ったじゃないですか〜!
 完全コンプしようとしたらそうとう時間かかりそう。
 手早く支援集めるためにノーマルカジュアルしかしてないので、ハード以上もやってみたいところ。いやぁ〜歴代作もハードやったの封印だけなもんでお恥ずかしい話ですがねぇ。
 ルナ+はキチガイじみた難易度だそうですが、高難易度でも4章までなんとかクリアできれば、異伝で鍛えるなり、マイユニ名鑑から別データで育てた強力なユニットを雇うなりでなんとかなりそうな気もするのですが。むしろそれらに頼らずにクリアできるもんなのかいな、ルナ+なんて。
 配信マップも、発売から1ヶ月経つのにまだひとつだけですよ。マイユニの支援枠、下のシルエットが全部埋まるのに何ヶ月待たないといけないんでしょうね。それまでマイユニを結婚させてないデータ2つとっておかねばなので、セーブファイル残り1つしか使えないと。しかもその残り1つの1周目データ消したくないなぁ‥‥。
 とにかく配信待ちの間は中途半端なパルテナに戻るとしますかねぇ。
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感想エターなった。
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笑いが止まらんゾイ。
ということであまのじゃくはパッチールに変更して考えなおし。

 全種族値60という低さ、難しい。なりきられたらあとは役立たずのカカシ状態?
 ねこだましを覚えるので、1ターン目の安定感は増すか。他の技はトリック、かなしばり、アンコール、こごかぜ、うそなきあたりでしょうか。グループが陸上なので全てドーブルでまかなえるのは嬉しい。
 素早さが低いのでふいうち封じのふいうちはダメだろうし、威力も期待できない。素早さが低いのでかなしばりやアンコールも読み技になってかなり使いにくくなりそうな気がしますが‥‥。

 多くは期待できないので絵、後続にもラティアスを補佐、延命させるポケモンが欲しいところですが、ラティアスがやられた場合のアタッカーも欲しいので、かなり余裕が無い‥‥。
 考える。もっと考える。考えて考えて、ひたすら考えぬく。あーポケモン机上の空論楽しいなー。
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というか、単に良い性能のが手に入ったのでよく使ってただけというものも。

◆ガイナスの撃剣
撃剣の中では威力が高めで、ダッシュ射撃の追尾(遅めだけど)がそこそこ便利。ただため射撃が放物線でやや使いにくい。

◆撃剣景丸
打撃が強い撃剣。射撃はあまり強くないけど、クセがないので使いやすい感じ。

◆オーラムの撃剣
クセがなく使いやすい。ただ少し射撃の射程が短い。

◆神弓ダークネスライン
神弓の中では威力高め。追尾性は低いが、神弓では珍しく、横ダッシュ射撃が連射になるのがありがたい。

◆エレカの神弓
威力は目も当てられないが、ため射撃の速度と追尾性がひどい。射撃場でのコンボ稼ぎや対戦でありがたい。

◆妖精の衛星
威力は低いけど追尾性とための早さが便利。混乱効果はあまりピンとこない。

◆黒い巨塔
イライラするほど弾速遅いけど、独特な形の弾と追尾性がロマン。巨塔はロマン砲。

◆マグナの巨塔
打撃最強クラスの破壊力がロマン。射撃の射程が短すぎててんで役に立たないのもロマン。ため時間が早いのは地味に役立つけど。
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 いやほんともうね、3DSで今後これを凌ぐソフトが現れるのかってレベル。今まで遊んだゲームでも随一のレベル。桜井作品でもトップクラスのレベル。最高クラスのおもてなしがこれでもかこれでもかと詰め込まれている信じられないレベルの豪華さ。感想書こうにももうどこから書いたらいいのかぶるああああああああなレベル。6800円でもまだ安すぎるぐらいのレベル。
 というわけでまとまりも文章力もない文章です。感情に任せてガッと書いた。お許しくだせぇお許しくだせぇ。

 神ゲー、終わる終わる詐欺、次々に新勢力が現れるどんでん返しのシナリオ、フルボイスによるキャラクターのかけあい、ハートを稼いで手に入れ、多彩な武器の使い分け、難易度調整と、凄い斬レギ臭が。
 斬レギはかなり面白いながらも、大味な部分が多かった作品、その大味な部分を磨いて磨いて最高まで洗練させた、そんな感じ。

 まず比較評価ごめんなさい。斬レギをけなそうという意図は全くありません。私は今も斬レギ大好きです。
 斬レギでは武器を手に入れるための結晶のバリエーションが豊富で、対応した敵を倒して稼がなくては、望みの武器を手に入れられませんでしたが、パルテナでは全てハートに統一されているので、分かりやすくラク。
 斬レギでは武器の種類も有限でしたが、パルテナでは同じ種類の神器でも威力やスキルが入手するごとに異なり、全く同じ神器はほとんど存在しないと言っていい、このバリーションの豊富さ。
 また入手手段も豊富で、多彩な神器を次々取っ替え引っ替えいろいろ試していく楽しみがある。なかなか思い通りにならない融合も、試行錯誤する中毒性が。

 空中戦と地上戦は別ゲー、そしてさらに対戦も別ゲー。なんと違うゲームが3本も入っているじゃないか!これはお得!エアライドみたい!

 宝物庫もといクリアチェッカー、エアライドやスマブラのときより遙かに難易度の高い条件が多々。こいつはかなり手ごわかったぜぇ、っていやまだまだ現在進行形で挑戦中ですがね。ホンキ度9のダメージがちょーマジチャケパネェわけよ。

 不満点といえば、空中戦での照準操作、自機の動きと連動しますが、これ連動せず照準操作を行わないと自機の位置にかかわらず照準の位置は変わらないというオプションが欲しかった。
 それと悪魔の釜。ヤラレチャうとハートこぼすのはいい、リスクだし。しかしホンキ度が下がってクリアしやすくなる、というのがむしろ足枷。クリアチェッカーでホンキ度○以上で〜という条件を狙っている際にミスしてしまうと台無し。ここで退却しても釜に賭けたハートは戻らないので、ハートを惜しむなら結局下がったホンキ度で、モチベ低下したままクリアして、そして挑戦しなおしという手間。あえて緊張感を出すために?その仕様にしたのかもしれませんが、わずらわしいったらないです。条件解禁でもいいから、ヤラレチャッてもホンキ度が下がらない設定が欲しかったです、それこそハートが半分どころか1/3やら1/4やらになってもいいから!
 前述のとおり、悪魔の釜にハートを賭けて出撃すると、退却しても賭けたハートは戻ってこないのも微妙に嫌な仕様。ステージ中で稼いだハートが加算されないのは全然問題ないのですが、賭けたハートも戻ってこないとなると、ホンキ度間違えて、あるいは装備間違えて出撃しちゃっても、気軽に戻ってやり直すことができない。これ地味に嫌な仕様です。

※この先シナリオについてのネタバレを含みます。
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 ラティアスの隣にあまのじゃくツボツボ置いて、なりきりであまのじゃくコピーしてりゅうせいぐん連発。
りゅうせいぐん、なりきり、ミラータイプ、まもるorじこさいせい
努力値はHSぶっぱか。

ツボツボはガードシェア、パワーシェア、ロックブラスト、何か
努力値はHBかHSか。素早さ欲しいけど種族値5に振ったところで誰を抜けると。

 変化技で動いてる間に邪魔されて立ち回れなくなる臭いがプンプンするけど実践で使ってみないとなんともいえない。ラティアスは二度と厳選し直せないから困ったもんだ。
 あとあまのじゃくツボツボ持ってないので調達しなければならない。はー隠れ特性とかほんと敷居高い‥‥。

 ガードシェアすれば確かに耐久補強されるけど、ラティアスってもともと固いし、わざわざやる必要あるんでしょうか。
 1ターン目にあまのじゃくになりきらせて、ツボツボは相手のアタッカーにパワーシェア。ガードシェアよりはこっちのが効くか。
 じこさいせいなどでラティアスを延命させながらりゅうせいぐん打ちつつ、弱点相手が出たらミラータイプで耐性持って‥‥。
 ツボツボにもラティアス守らせるようにしたい。ダブルじゃ集中攻撃受けたら到底居座りなんてできないもんな‥‥。
 まもるとじこさいせいとたべのこしとオボンのみとアクアリングとねをはるとやどりぎ全部欲しいですね。
 ふいうちも欲しいなーと思ってたけど余裕はない。
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 いえ、パルテナのせいではないんです。前々から構想はいくつかあったけど、形にできなくて今に至っているだけです。
 着手しだしたものが2つほどあるのですが、そのうち1つは思うように進まず、もう1つは一応完成したけど人の目に触れさせていいレベルではないと判断し公開をとりやめました。
ただそれだけのことです。
 結果として、今年は何もない、という事実が残るのみです。ただそれだけのこと。

 それはそうと名前変えました。生江(なまえ)となります。
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\ナチュレ様のためにー!/
とりあえず多方面に斬レギ臭。
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