冒頭のシナリオがすんげぇ気に食わなかったので、思いっきり違う方向へ書き直すことに。
今更ながら思うと、幻想入りって結構便利よね。主人公が全く見知らぬ土地に放り込まれるわけですから、そこから膨らませやすくて(あくまで私個人の考えですが)。

位置固定のミュウツー

左から右へ流れるアイク

上から下へ流れるミカヤ

だんだん大きくなるクッパ

右上から大きくなりながら左下へ流れる鷹丸
と言っても画面写真じゃわからない。
フォルテは大きめのイラストをまだ撮ってないので未完成だったりして。
今更ながら思うと、幻想入りって結構便利よね。主人公が全く見知らぬ土地に放り込まれるわけですから、そこから膨らませやすくて(あくまで私個人の考えですが)。

位置固定のミュウツー

左から右へ流れるアイク

上から下へ流れるミカヤ

だんだん大きくなるクッパ

右上から大きくなりながら左下へ流れる鷹丸
と言っても画面写真じゃわからない。
フォルテは大きめのイラストをまだ撮ってないので未完成だったりして。
オーバードライブっちゅうシステムを導入してみましたとさ。
KGC Software - Second Development Room -さま
から。

SPでなく、専用のゲージを使って発動するので、連発不可、イカレ気味な威力という、「最後の切りふだ」らしいものに。

カットイン‥‥かねてからやりたかったもんを表示できるとこまで覚えましたが‥‥。
サイズ的に顔アップ(テイルズオブ的な)のものは作れなさそうだし、バストアップで統一すべきか‥‥。
なんといってもマリオを一番カッコよくしなきゃならんわけだし他の連中はほどほどに
KGC Software - Second Development Room -さま
から。

SPでなく、専用のゲージを使って発動するので、連発不可、イカレ気味な威力という、「最後の切りふだ」らしいものに。

カットイン‥‥かねてからやりたかったもんを表示できるとこまで覚えましたが‥‥。
サイズ的に顔アップ(テイルズオブ的な)のものは作れなさそうだし、バストアップで統一すべきか‥‥。



